发信人: luo1971() 
整理人: iamafraid(2000-10-05 22:45:43), 站内信件
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游戏制作公司解构(4)
 行销是相当重要的一个环节,记得《血狮》吧,游戏做得不怎么样,行销可是一 级棒,现在的行销手段多得很,行销人员的脑袋也是特利害,具体的行销手法还 是留给朋友讨论吧。
 现在游戏公司一般都是卖版权,很少亲自参与销售,而由专业的行销公司代理。 
 游戏公司里面的行销部门可能就专门做做网站吧,还有配合销售公司组织、制作 行销的素材。
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 让我们的参与能成为今夜梦里的烟花一样灿烂辉煌。
 
 
 游戏制作公司解构(5)
 行政辅助在哪一家公司都是不可或缺的部门,在游戏公司里面的行政辅助有些是 需要非常专业的人士来担任,因为他们需要协调各个生产部门之间的关系,同时 要对每个员工的业绩进行考评。
 有一句话非常好:行政不要干扰工作部门的工作。
 在游戏公司里,行政是非常吃力不讨好的工作。
 测试是由公司内部人员和经过挑选的玩家组成,专挑鸡蛋(产品)里面的骨头( BUG)
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 游戏制作公司解构(6)
 切入正题了。
 程序可称得上游戏公司三大支柱之一。
 现在程序员采用的(指国内)语言一般有C++语言(游戏)和DIRECTOR(CAI)
 程序是一项很枯燥的工作,他们主要的工作就是把文字和图片按企划人员的构想 结合成一个完整的游戏。
 注:本人在系列介绍中将略过版本号,请见谅。
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 游戏制作公司解构(7)
 美工又分为平面、2D、3D。
 平面主要是要画出游戏画面的草图,包括人物、场景、道具等。
 平面美术人员一般都很前卫,他们的老师也大都是日本的某个漫画大师,所以你 看目前国内游戏的画风都有日本的影响。
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 游戏制作公司解构(8)
 2D人员的工作也不轻松。
 根据平面人员画出的草图,扫描入电脑,再利用(一般采用PHOTOSHOP)进行上色 、修改,乃至制作成GIF动画文件,试想,一个人整天坐在电脑前,为一点点的色 差不停地劳碌,所以游戏公司人才的流动也是相当频繁。
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 游戏制作公司解构(9)
 3D也是根据平面人员的草图进行建模,然后贴材质。一般平面人员画给3D人员的 草图比较随便,只需反应一个大致情况和风格。
 3D人员主要采用软件有3D STUDIO MAX活MAYA
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 游戏制作公司解构(10)
 这么快就到了介绍企划的时候。
 企划是游戏公司最重要的组成部分,一件产品的成败取决于企划。
 游戏公司的企划和广告公司是不一样的,如果硬要举出一个相类似的,工厂里的 生管加工程、技术课吧。
 简单地说说工作内容吧
 写游戏剧本、人物设定、风格设定、游戏类型和内容设定等等。
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 游戏制作公司解构(11)
 简单的游戏制作公司构成介绍完了
 如果朋友还有什么不了解,请和我联系
 如果时间允许的话,我还将如何制作一套游戏产品介绍给大家,下面先简要说说 
 1、由企划人员提出产品计划
 2、公司研究通过
 3、企划开始企划案制作
 4、美工开始绘图
 5、程序和企划开始合成
 6、经过必要的测试
 7、拿到市场上卖
 8、不断地修正错误和推出资料片
 本人的观点也是需要不断的补充,才能为朋友们提供更多有关游戏制作方面的知 识,凡事“预则立,不预则废”不管是哪一个行业,如果没有一定的了解,盲目 投入的话,换来的更多是心酸的回忆。希望我的介绍对朋友们能有所帮助。
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  -- ※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.101.154.98]
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