发信人: linfk() 
整理人: YW(2000-09-20 00:24:03), 站内信件
 | 
 
 
看了老GUN的文章,实在不能苟同,现一一讨论如下。
 
 
 YW:SC的游戏迷似乎总是很抗拒其他的即时战略:
 
    这并不正确,确有一部分SC迷只认SC,但大部分SC迷是只要有好游
    戏就玩的。我也常玩TA,AOE等,不过最喜欢SC而已。再说,RA,
    AOE,TA迷中,恐怕也有不少只认他们喜欢的游戏吧,只不过SC迷人
    数最多,才表现的较突出。
 
 
 YW:不需要担心经济收入会比对手差,
    大家都在20个工人左右的时候达到最大经济能力
 
    SC与RA,AOE等再资源上有重要不同,主要是SC的资源是点式采集的,
    要扩大经济收入,就要多占分矿,而分矿在哪占,是否保护,用多
    少兵,正是SC难点与乐趣所在。SC中想扩大经济来源,是需要胆量
    与技巧的,有时分矿扩展成功与否,就决定了整个战役。这与RA,
    AOE的多造采集者,多得资源是两种不同风格,我不讨论那种好,但
    说“不需要担心经济收入会比对手差”是肯定不对的。
 
 
 YW:一次控制12个兵, 你多也多不到哪去
 
    确实,会战时只能控制12个兵,是不方便,但有时却能提供意外的好
    处。如,TERREN要修理十二架飞机中的某几架坏的,就可利用小图标
    找到目标,还有一种手法CLONING(见STARCRAFTZONE.126.COM),也非
    要用小图标不可,如果一次能选许多兵,势必使小图标更小以至看不
    清楚(如AOE2测试版)。注意,这并不表示我喜爱这种限制,如有两全
    其美的方法就好了。
    
 
 YW:RA和C&C2你会遭到180度甚至270度中任何一个方向过来的攻击, 
    而在AOE中全方位360度都可能有危险
    
    这点上SC做的并不坏,一个口的地图利于防止快攻,适合不同的发展
    策略,如,少量防御堵口,直升科技树。到了中期,SC中进攻方式与
    方向是多种多样的,高手经常空降REAVER,TEMPLER,MARINE,
    HYDRALISK,LURKER等兵种进行屠农。(请到WWW.PCTREND.COM, 
    STARCRAFTZONE.126.COM等处看看战报)飞机出现后,更是各个方向都
    能攻击,如MUTALISK,WRATH的骚扰攻击,后期ZERG,PROTOSS更能进
    行传送,从你的后方出现。
 	
    另外,而SC在全开放地图上,防守较难,很可能演变成为人海战。SC
    中我还是喜欢封闭一点的地图。不过如果你喜欢开放地图,SC中还是
    有不少的。还有些地图你在低地里,会被人从高处打农民。
    
 
 
 YW:SC的战斗就是一个热键+鼠标一点就结束了
    
    SC里局部战斗是最有趣的,高手用6个ZEALOT打你的6个,说不定他还
    剩4-5个!(请看WWW.PCHOME.NET/CH/GAME/SC里的某一篇战报),这叫
    做微控制(micromanagement)。还有一些战法如DRAGOON DANCING等也
    需要控制。而魔法兵种更不能“一个热键+鼠标一点就结束了”,如
    templer就需要3-4个一组,然后接近,电,再电,再电,逃,换一组上。
    可以说,SC中不控制就是死亡。
 
 YW:SC里面的兵种之间却不存在任何互相配合的好处,
    举例: 10个 zealot和5个zealot+4个dragoon同样价值1000水晶,
    可是两者打起来却是10个zealot必胜
 
    SC的兵种配合是很微妙的,以上例来说,如果双方兵力加倍,
    20 ZEALOT VS 10 ZEALOT+8 DRAGOON 会怎样,就很难说(我没试过),
    可能取决于控制和地形,SC的兵种配合并非说只要等量混合便行,也
    非什么兵配合都行。比如,我认为ZEALOT要于DRAGOON配合的话,
    1 ZEALOT+3 DRAGOON是较好比例。关于什么兵种配合较好,请各位自
    行参阅有关文章。
    
 
 
 YW:SC里面的部队的作用并非是互相配合, 而是循环相吃
    于是战斗的过程就象是大家都有同样的钱,
    然后大家每人掏出一张牌出来, 看看谁吃住对方... 
 
    关于互相配合,我已经说了,而循环相吃是好事啊!如果有一种超强
    兵种,如RA中的坦克,不是糟了?至于说“每人掏出一张牌出来, 看
    看谁吃住对方”,那还 要看你有没有本事吃住对方!
 
 
 
 YW:SC们反感一切可以干扰对方经济能力的RTS,
    反感被打掉矿车, 反感被杀掉农民, 反感自己的铁矿一个个被拆掉. 
    反感自己的兵营被暗算掉, 因为他们被Blizzard宠坏了
 
    事实上,SC们经常设法屠农,经常攻击副矿,经常派隐身兵种偷袭对
    方,因为“他们被Blizzard宠坏了”!!
 
 
 这是我第一次在本版发表文章,望各位多多指教,要说明的是,本文决非
 针对YW个人,而是针对其观点而作。老GUN叫我们说说其他RTG的缺点,我
 玩的不多,但还是指出一两点。
 
 RA:太老了,主要是坦克大战。
 AOE:主要是对其引擎不满,单位稍一多,就象牛跑,还经常看到两个农
      民顶在一起,扭来扭去。其实到挺有内涵,是个好游戏。另外,各
      种族差异仅在数值上不同。
 TA:没认真玩过,不说了。(它出来时我跑不了)
 TAK:好东西,为了它,我还专门DOWN了老GUN推荐的TAK:UNOFFICIAL 
      GUIDE(pdf格式)可是硬件要求也太......主要我的内存不够。打了
      20关,终于受不了了。
 
 
 另外,我觉得战网上国内玩家对HUNTER,BIG GAME HUNTER也太偏爱了,
 其实星际的许多乐趣就在于探路,情报战。不必对胜负太看重,认为没
 见过的地图吃亏。国内QUAKER们也有这个毛病,只打Q2DM1。
 
 我的BN ID:lfaker,  neverwin(我是说和我打的人never win, xixixi)
  quake ID: NEW, LFAKER(我很菜哦)
 
 
 
 
 
  -- ※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.109.47.101]
  | 
 
 
 |