发信人: dbzxdking(呆兽王) 
整理人: huazxing(2002-06-10 23:57:20), 站内信件
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转自《模拟中文网 》
 
                                    半透明效果教程
 
 看看KOF系列的round 1,read ,go!的字样,选者模式的字样,打击效果,chrisis,草鸡,八神,的火焰,波动拳,飞机游戏里弹药,爆炸的火花,子弹激光的效果都是半透明的,很明显的。 
 这就是neblua2.11,WinKawaks的半透明效果,就像是在玩dc的2d游戏。 
 
 
 我来讲讲怎么在neblua2.11,WinKawaks设置半透明效果。 
 
 首先先来讲一下neblua2.11(1.97版就已经支持半透明了) 
 在模拟器所在的目录里有一个模拟器的配置文件叫Nebula 
 打开该文件,该文件如不能改写就用notpad(记事本)方式打开,进行编辑。 
 在最后几行有如下写着: 
 
 
 ;Enable Transparency 
 Transparency=1(不用多说,1表示打开半透明特效) 
 
 ;Force Transparency value (0=disabled, 1=25% 2=50%) 
 ForceTrans=2(如果觉得透明效果太厉害了,就改为1,表示25%的透明度) 
 
 ;Transparency on all Sprites (0=disabled, 1=25%, 2=50%) 
 GhostMode=0(这项最好用0,如果选1或2。则表示连人物,背景也成半透明了……如果你想看看效果当然可以试试) 
 
 设置完后退出并保存。 
 
 接着运行游戏,load完后,在Video里有一项transparency table,打钩即可。 
 注意不是所有的游戏支持的,如果不支持则transparency table显示为none 
 你可以看一下模拟器所在的目录有一个config文件架,里面存放的文件就是支持对应游戏的半透明效果的文件,现在好象支持54个rom。 
 
 
 WinKawaks 
 
 
 基本上原理一样,只不过是直接修改半透明效果的文件。注意在winkaw中存放半透明的文件是在blend文件架,而neblua是config文件架。 
 打开一个半透明文件(可以用文本编辑打开,一般性用notpad即可),比如kof98.bld 
 打开后的内容是 
 ………… 
 ………… 
 ………… 
 71C8-72BE 1 
 7655-7797 1 
 78AB-7948 1 
 7DC4-7E03 1 
 9D1C-9DE1 1 
 A5F0-A6E1 1 
 A815-A8F0 1 
 ………… 
 ………… 
 ………… 
 
 如果要用25%的透明度就用1,要用50%,就用2 
 都改为2, 
 71C8-72BE 2 
 7655-7797 2 
 78AB-7948 2 
 7DC4-7E03 2 
 9D1C-9DE1 2 
 A5F0-A6E1 2 
 A815-A8F0 2 
 ……………… 
 
 退出并保存。 
 然后运行模拟器load rom,然后在模拟器界面的视频选项里可以看到有一项enable transparencies,当然打钩拉。 
 
 
 个人觉得效果很不错的,这是真正的cpsx,neogeo所没有的特效。 
 用后有在玩“dc版”的味道,想想八神的火,x-man vs streetfighters里隆的冲击波等等包括打击效果都是半透明的,是不是很有味道。 
 
 而且用了半透明效果,速度没有任何下降。 
 建议用WinKawaks应为他即使打开super eagle画面也很快(相对于neblua) 
 打开super eagle和50%的半透明效果,真的挺像是在dc上玩游戏。 
 
 
 对了,如果有neblua,则可以直接把cofig里的透明文件copy to kawinka1.42的blend文件夹中,但名字要改一下,比如kof98sd.bld就要改为kof98.bld。看看读取文件时的名字就可。如果闲烦,可以去http://cnemu.126.com下载
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