发信人: caocao() 
整理人: zhangsf(2000-01-03 18:39:42), 站内信件
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这个题目看起来有点怪:mud不是多自由度吗?不错,mud是多自由度的,但多自 由
 度并不意味着没有任何目的。那只会使用玩家无所适从。事实上现在的mud多少在 
 这方面有点交代,我们以最流行的侠客行系列做例子,从xkx存在的第一天起,读 
 读help newbie,关于游戏的目的是这么说的:一,成为旷世大侠或大魔王;二, 
 揭开秘密;三,成为武林第一高手。关于解迷以后再说,成为大侠大魔或第一高 手
 实际上走的是一条路:练功
 谁都知道,mud中是不可能有第一高手的,不是因为有人比你更聪明,而是总有人 能
 比你多花时间玩下去!--只要他有耐心。也就是说,这个在mud中占很大比重的目 的
 最后演化成完全的比上网时间和速度等完全客观的东西
 另外由于mud大多是以武侠小说为背景,由于同时加入不同书中的内容,时空的交 错往往
 造成玩家的无所适从,在游戏的过程中纯粹是为了练功而练功。
 当然mud是不太可能有一个绝对的目的的--要不也不是mud了。但是我想我们可以 给
 mud加入一些特定的背景氛围,让玩家在游戏时能时时体会到这种气氛,赋予玩家 一定
 的使命感,相信这样能给游戏增加不少的持久性与可完性,而不是整天就是打打 杀杀。
 另外这么做也便于wiz对游戏进行文化上的扩充,不是吗?
 好的mud应该精彩在于过程,而不是结果。记得有个朋友说他从不玩mud,我问他 为什么,
 他说:花了那么多时间到头来唯一能证明的是你花了那么多时间而已!他说的有 点道理
 是吗?
 我觉得这方面做得比较好的有西游记,谁与争锋,还有那个通过浏览器玩的半图 形的
 笑傲江湖。
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