发信人: jytjytjyt() 
整理人: zhangsf(2000-01-03 18:35:19), 站内信件
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安装说明
 
 首先请将您游戏的的 MASTER_OB 内的 compile_object()
 函数内容改成以下形式:
 
 mixed compile_object(string file)
 {
 	object daemon;
 
 	if( daemon = find_object(VIRTUAL_D) )
 		return daemon->compile_object(file);
 	else
 		return 0;
 }
 
 一般的 es2 类构架的游戏大概都是这么写的,VIRTUAL_D 
 为 "/adm/daemons/virtuald",您游戏中如果没有此定义
 可以自己将其加入您游戏的 global include file 中,
 一般为 "/include/globals.h",将 /adm/daemons/ 下的
 两个文件拷贝至您游戏的相应目录下,vrm_server.c 内
 我作了一些注释。/d/try/ 下为一个20x20迷宫的例子,
 vrm_help 为迷宫制作的帮助文件。
 
 
 声明:虚拟迷宫生成器源代码的公布仅出于与大家共同学
       习探讨提高的初衷,本人不对此提供任何技术支持。
       代码可以被任意修改,如没有妨碍希望能保留本游
       戏与本作者的名字。此代码可根据需要用于任何用
       途,本游戏与本作者也不对运行此代码的后果负任
       何责任。
 
 
       发现号(Find)
                网络游戏 MUD:天下
                       210.78.144.10 6666
 
  -- ※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 210.74.177.246]
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