发信人: zhy_1234(型英帅靓正@ZHY) 
整理人: carawary(2002-04-10 13:38:24), 站内信件
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人骑宠后收到攻击时人和骑宠的损血分配公式如下: 
 人损血=总损血*宠防/(人防+宠防) 
 骑宠损血=总损血*人防/(人防+宠防) 
 上面公式经过多次试验,公式计算的数值与试验数据吻合。 
 
 关于2.5版PK时什么人处于优势的讨论,我有以下设想; 
 1.骑宠后属性变化如何?这关系到选什么人,骑什么宠,以及总损血的计算。 
 2.骑宠后人和骑宠的总损血公式是什么样? 
 3.骑宠后人和骑宠的损血分配如何?这个问题已经解决 
 4.骑宠后人和骑宠的补血分配如何? 
 
 如果解决上述问题,对人的点数分配就很容易了,比如我想练个血防人做医生,就可以通过上述公式来分配体力、耐力、速度,使人和骑宠的损血与补血分配达到平衡,总损血数也减少,不会造成人和骑宠血不能同时补满的现象。 
 
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