发信人: zhy_1234(型英帅靓正@ZHY) 
整理人: carawary(2002-04-10 13:38:18), 站内信件
 | 
 
 
两个星期不能来盒子,真是痛苦啊。今天刚上来就看到小星星说骑宠的敏又改了,变成了人0.2宠0.8。以前我提出的人1/4宠3/4(直接武器)和人3/4宠1/4(间接武器)是经过大量实验验证的,如果现在又改了,那我就再做几个实验看看。 
 
 开始的时候我用普通的人和宠做实验,得不出什么结果,因为 
 0.2,0.8跟0.25,0,75的差距实在很小,算出来也就差个6,7点,考虑到敏的模糊范围,很难下结论。还好我手中朋友的ID多,翻箱倒柜找出个18级的垃圾金虎,再找来个全血人,终于可以完成我的实验了。 
 
 实验1.直接武器 
 人敏288装备棒,骑金虎敏31。按两个公式分别计算: 
 288*0.25+31*0.75=95 
 288*0.2+31*0.8=82 
 下面来看哪个是正确的。 
 
 实验1.1 放红人龙敏113,到村外遇敌战斗20次,人先出手0次,宠物20次。 
 如果人骑宠后敏是95,应该有机会先出手,看起来82比较象。 
 实验1.2 放金雷龙敏71,战斗20次,人和宠各有10次先出手。 
 显然82是比较正确的值。 
 
 看来敏的公式确实有修改了,人0.2宠0.8是正确的。 
 
 如果带直接武器时骑宠的敏改为了人0.2宠0.8,那么很自然地想到间接武器的公式有可能改为了人0.8宠0.2。 
 实验2,间接武器 
 全血人敏8装备石头,骑红虎敏183。按两个公式计算: 
 8*0.75+183*0.25=52 
 8*0.8+183*0.2=41 
 再来看哪一个是正确的。 
 
 实验2.1 放红人龙敏55,战斗20次,人先出手2次,宠18次。 
 如果骑宠后敏是52,很接近宠,人和宠先出手的次数不应该差距这么大。 
 实验2.2 放蓝雷龙敏39,战斗20次,人先手11次,宠9次。 
 还是41正确。 
 没错,拿间接武器的敏改为了人0.8宠0.2。 
 
 实验3.吃肉,加气,换武器的时候。 
 经实验与以前一样,只考虑人的敏。全血全攻吃气的时候常常会比村口的微微还慢。 
 
 实验4.骑宠后的闪避率 
 沙滩之恋说过骑宠后的闪避是按人敏来算的,这种看法经我验证是正确的。 
 实验4.1 全血人敏8,骑敏183的红虎,用红暴敏171攻击自己,30次打中27次(汗...) 
 实验4.2 普通血敏222,骑敏23的咖啡雷龙,用红虎敏184攻击自己,30次打中9次。 
 不言而喻,这里宠的敏不起作用。 
 
 综上所述,骑宠敏的公式修改为: 
 1.拿直接武器时(包括攻击与放精灵),人敏*0.2+宠敏*0.8 
 2.拿间接武器时(包括攻击与放精灵),人敏*0.8+宠敏*0.2 
 3.吃气,肉,换武器时,按人的敏 
 4.闪避按人的敏,与骑宠无关。 
 
  ----
  
 
                                  | 
 
 
 |