发信人: zhong_franky(锋*在水中央) 
整理人: zyg(2001-12-14 10:59:10), 站内信件
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具体的可以D/L一个WINCPU的CPU软件来睇下!
 CPU的二级CACHE系用来存放经常执行的CPU指令的!所以它的容量可以决定
 指令的命中率! 同时它系为了缓解高速的CPU同低速的内存之间的矛盾而设计的!
 当系统处理大量的CPU指令时,CACHE就起到暂时存放指令的的作用,避免了反复
 从内存甚至硬盘中读取指令!
 赛扬之所以比PIII慢,就在于它内置的CACHE比PIII少一半得128K,加上CACHE的响应速度比PIII慢,所以当系统大量执行CPU指令时就显的力不从心了.吾系CPU吾够快,而系后面配套的CACHE跟吾上!
 因此做渲染时系统反复执行相同的一系列指令,内存再大都没用,CPU跟内存之间都以已经造成瓶颈,造成内存的浪费!
 PIII都吾系做3D的最佳选择!不过它比赛扬优胜而已!
 
 
 
 【 在 zyg 的大作中提到:】
 :CPU 可管理的内存与cache大小大小有关?哪里的资料?我都系第一次听说咋
 :......
  
 
  ---- 繁星流动 和你同路   
 从不相识 开始心接近 默默以真挚待人   
 人生如梦 朋友如雾   
 难得知心 几经风暴 为着我不退半步   
 正是你   
 
 遥遥晚空 点点星光 息息相关   
 你我那怕荆棘铺满路   
 替我解开心中的孤单 是谁明白我   
 情同两手 一起开心 一起悲伤   
 彼此分担总不分我或你   
 你为了我 我为了你   
 共赴患难绝望里 紧拉你手 朋友   
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