发信人: asoleoky(天涯飞雪) 
整理人: nhyjq(2003-01-05 15:28:58), 站内信件
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轩辕剑III设计师手记(1999年1月15日-5月21日)
 
 1999年1月15日
     轩辕剑三已经在各大媒体做了第一步的开发曝光,一如我们所预料的,在故事背景以及
 美术风格表现上引起了广大的争议及讨论。为什么我说这是如我们预料的呢?因为在之前我
 们
 讨论要如何做这次的报导时,就已经拟定我们的大前提,就是希望透过这次的初步曝光报导
 ,
 把我们觉得轩三会最受玩家争议的部份全部摊开在玩家的面前,让我们直接接受玩家对于这
 个
 游戏设定的感想,做为我们继续开发的参考指标,希望在游戏完成之前,跟轩辕剑的玩家达
 到
 互动,并尽量创造出玩家想要玩的轩辕剑。
      比如说很多人一直觉得轩三已不再是个纯中国风格的游戏,只是因为我们第一次曝光的
 全都是欧洲的场景,事实上轩三游戏是由欧洲拉开序幕,然后主角往中国出发,而这西方的
 部
 分只占游戏起头一部份,大部分事件都是以中国为主。我们想由此来对比依然处于黑暗时代
 的
 欧洲及当时已经是最强盛国家的大唐及国际性大都市的长安,那种文化之间极大的差异。
     其次是已中国水墨方式表现西方怪物是否恰当的问题,其实就如同前面所说的,这次我
 们是把轩三可能最受争议的点表现出来。在这次轩三,DOMO小组一直想突破成长,以往炼妖
 壶
 都只能炼制中国的怪物,中国的武术法宝武器物品,而这在轩三里我们希望让玩家的空间加
 大
 ,炼妖壶也能抓到西方的怪物,试着把西方的怪物和中国山海经的怪物组合,会产生什么超
 强
 的怪物?
     因为中国风格向来是我们擅长的领域,所以我们觉得与其我们花了大量的篇幅报导中国
 部份的场景及角色,而不将轩三中可能会受争议的部份先让玩家知道,这对玩家来说是不公
 平
 的,所以,接下来我们会参考各位玩家的意见再做调整,希望这个轩三是集合了各位玩家所
 希
 望的内容或点子而产生。所以,不管对我们有什么建议,或是想对我们说得话,都希望大家
 踊
 跃到我们留言板留言,每天到留言板看玩家的建议或鼓励已经是DOMO小组的组员们每天最期
 待
 的一件事喔。(郭炳宏)
 
 1999年1月22日
     相信很多人对我们轩辕剑三的独特水墨式战斗一定是留下了深刻印象吧 , 所以这次我
 找我们轩三的怪物照型设计负责人王福生(昵称阿福)来告诉大家他的工作流程及感想吧。
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     王福生:
     「小弟也是初出茅庐,很荣幸在轩三里担任怪物造型设定及动作,目前怪物的成形流程
 ,是由我在纸上设计好所有动作,经由总监郭大师审核确认,再取回直接在国画纸上毛笔墨
 线
 ,然后扫图进电脑,再由另一位美工小姐『小猫咪』也就是各位至大宇网站看到的DO花小
 姐
 著色,上好色后再到DP这套软体去作更多细微的动作。我们用了这么多的步骤,就是为了让
 以
 渲染画成的怪物角色在萤幕上好像有生命似的动起来。
     或许报导时,大家忽略了幕后英雄,事实上DOMO小组的每一位扮演著不可或缺的角色,
 我的工作若没有大家帮忙,恐怕已躺在病床上作图了。
     创作是件不易的事,而我是脑筋动的慢的人,短时间创意思考,才是倍感艰辛之处,在
 我身后是我同学孝全兄,同学耶!尤如他在创意的造诣,是我需要学习的,又如郭老师绘图
 之
 熟练老成,林导电影学的专业,财哥对色彩的敏锐,小罗、小猫咪工作态度的认真,还有..
 .
 太多了,当然,外头还有伏龙,只可惜没福份向大家学习,我较不善打交道,我仍在学习,
 希
 望我的不才能得大家认同与不吝指教。」
 ==========
     事实上「要让我们的怪物角色能如水墨卡通『牧笛』中的角色一样的动起来」,负责怪
 物的阿福为了达到我的无理要求(笑)真是吃尽了苦头,制作过程繁复不说,前面的风格揣
 摩
 及实验花了很多的时间,不过还好,现在已经抓到一个流程了,画的照型也越来越纯熟,也
 让
 我们对轩三的水墨战斗越来越有信心。(郭炳宏)
 
 1999年1月29日
     本次我们的场景负责人罗国成有话要说。
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     罗国成:
      大家好,我是轩三的地图场景制作人员罗国成,关于这一次的游戏制作,个人觉的是一
 项蛮大的挑战,因为我们游戏的定位是有点偏考据的,这横跨欧亚大陆的地图场景,就包含
 了
 至少三个古文化。文化,没错,这一次的主题就是文化融合,包含欧洲的古希腊及罗马文明
 ,
 中东的回教世界,西域的大漠草原景观以及我国的大唐风格。
     一般的游戏其整体风格只要大约一两种即可,但我们得要求自己要有多重风格。希望当
 玩家走到中东时,一眼即能感受到现在所处的地域和此地所特有的建筑与地理景观。到中国
 时
 ,可以明显的体会我国异于其他朝代、 粗旷豪迈、 兼具力与美的文化大融炉的「唐朝风格
 」
 。另外我们希望经营一个充满人性,感性的空间,游戏地图不应只是在玩游戏过程中所经过
 的
 路线而已,而是能充份的与剧情的时代背景与主旨相互搭配!
     所以我们在考据各建筑文化的差异性上花了很多的人力物力,尤其是关于中东建筑方面
 的资料在这里真的是蛮缺乏的,所以我们现在也很头大,只能就现有的少许资料,再加上自
 己
 的想像,努力的把地图完成吧。 (郭炳宏)
 
 1999年2月13日
     快过年了, 虽然今年尾牙大奖都被NPC小组(就是明星志愿的制作小组)囊括了,但没
 关系,「还有明年嘛!」,我们这样安慰自己。所以,大家就更努力的工作,让自己忘了尾
 牙
 这件事,呜~。     这几天呢,轩辕剑三的α版出炉了,所谓α版呢,就是内部测试版,也
 就是我们之前的纸上企划构想在电脑上实现的第一步,所以这几天大家都在帮忙测试,而我
 们
 的企划人员也很仔细的记录大家的反应,如哪个部份操作起来不是很顺手啦,哪边太难了啊
 ,
 或是哪里有错字啊,并马上解决掉。其实,从以前到现在,游戏测试一直是我们最重视的一
 个
 部份。我们游戏的其他部份可能不是最好的,但我们就是在测试这个工作上最为斤斤计较,
 在
 游戏开发过程中,我们就一边制作一边测试,而不是如一般人所想像的在游戏开发完后再做
 测
 试。
     这一切只是我们不希望大家买回去的是一个有瑕疵的游戏喔,同时,利用这个机会向大
 家说声新年快乐,希望大家在新的一年继续给我们批评指教。(郭炳宏)
 
 1999年3月5日
     过完年了,小组的成员每一个看起来都精神奕奕,尤其是看到在杂志上很多玩家对轩辕
 剑三大力的支持,而且在最期待的游戏排行榜中,一进榜就冲到第一名,这样的消息令整个
 D
 OMO小组的成员士气大增。过完年要忙得第一件事情就是准备育乐多媒体展,在展览中我们也
 展出了轩辕剑三的DEMO,四天下来,看到很多玩家围观,看到大家脸上的笑容,我们心中彷
 佛
 一阵暖流流过....。
     目前我们正在进行的工作是α版的测试,大致说来还算顺利,没有主要的大臭虫,倒是
 有许多小的臭虫--对话、设定、地图的出现等还是需要进行修改,预计在4月底可以推出β
 版, 我们也打算将透过各种媒体先释放β版的轩辕剑三,一方面让玩家先睹为快,一方面也
 提供我们宝贵的意见来作修改。
     总之,游戏就是让玩家觉得高兴,而玩家的肯定与支持,才是 DOMO小组日夜加班的最好
 的回报。(郭炳宏) 
 
 1999年3月13日
     非常感谢大家对这一次『轩辕剑参』可爱女主角命名活动的支持!由于玩家们的热情大
 力参与,让我们终于得以万中选一、挑出了大家心目中最完美的女主角名称!!为了满足各
 位
 读者玩家们宝贵『知的权利』, 我们编辑部特地派遣了007干员,冒死深入怪物充斥的DOMO
 小
 组火线之下,为大家记录、公开整个评选过程之极机密内情,以飨读者。
     话说西元一九九九年除夕日的上午九点,DOMO全体组员奉了组长蔡魔王临时『心血来潮
 』之命,以无奈、悲怆、淌血的沈痛心情,放弃了连休,全体特地留下来,开始挑选玩家大
 人
 们所寄来的、叠起来可比人还要高的明信片。
     于是,大夥儿终于开始面对现实,认真地挑选起来了,有人很高兴地挑了一张,喜曰:
 「嗨,这一张我觉得不错,和我女朋友名字很像!」「去你的,你在选媳妇呀?」一阵惨烈
 围
 殴之后,救护车『ㄛ~ㄧ~ㄛ~ㄧ~』送走一个不知死活的家伙,于是这时挑选阵容的品质
 可
 说是更加坚强了!「这一个!这一个很好,和我妈妈名字的台语发音完全一样。」于是,又
 是
 一阵惨绝人寰的痛揍围殴之声。经过如此不断反覆的『物竞天择、自然淘汰』过程,窗外的
 太
 阳已开始渐渐西斜,而大夥儿却依然不知死活,把时间继续浪费在毫无意义的拳脚上,始终
 一
 直没法找到一个大家都满意的名字…。
     又经过了数小时,进度依然没大幅进展。原因至简单也,因为这次所要挑出来之女孩名
 称,必须符合『吻合时代背景』『火辣热情』『好听可爱』『顺口易记』『有足够的来源考
 据
 』『我喜欢!』 ……等等每一位组员各自奇怪而不同的坚持和要求,这实乃世间第一大难事
 也!随著漫长而艰辛的努力后,终于,事情有眉目了!大夥儿总算是成功地挑出了大约将近
 两
 百名左右的初选入围名单。其实『初选』入围名单者,只是整个评选过程中的第一步而已,
 因
 为我们还必须在这入围名单当中,继续再『复选』出最后的十名,然后,最后将这十个名字
 交
 给DOMO小组的企划鲍某人,由他来进行最后裁决,挑出最后的那名幸运者。而最~最最令人
 头
 痛的是:
     这两百名的『初选』入围名单内,放眼望去,哦!乖乖!为什么每个名字都如此具有特
 色,各有所长呢?这不是『故意』让我们难以抉择、根本狠不下心来投下那最后一票,圈定
 谁
 是最后的入围十名吗?
     夕阳西斜,除夕夜更加逼近了!马拉松式的惨烈过程,加上心力交瘁、鞠躬尽瘁、思乡
 心切、饥肠辘辘,DOMO小组众组员此时已经累垮,许多人纷纷不支,开始语无伦次,一一现
 出
 了原形。
     『复选』入围名单终于出炉,那么,最后命名活动的『决选』伟大责任,就落在小组企
 划兼编剧的阿鲍先生身上,究竟那位香喷喷火辣小魔女会叫什么名字呢?紧张紧张紧张。本
 着
 制作完美游戏的热情,以及历史文化传承的重大使命,阿鲍先生最后含著眼泪,带着微笑,
 仔
 细检查了每一张明信片的透光度和折射率之后,做下了责任艰巨、一般凡人所无法承受之重
 大
 抉择……终于轩辕剑三女主角的正式名字诞生了!!真是普天同庆,举锅欢腾!『轩辕剑参
 』
 的女主角,现已决定她的名字就叫做『妮可』,果然热情火辣、动人好记!这时一班忠贞的
 组
 员,这时更是无法抑制内心的冲动,纷纷俯首下跪,向我们新诞生的小公主顶礼膜拜。(郭
 炳
 宏)
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