发信人: lolo-qyj(LoLo) 
整理人: txaoxian(2001-10-25 11:49:36), 站内信件
 | 
 
 
来打个战略,
 上次我提出来没有多少人响应,
 这次我再重提一下,
 并些一些个人的想法.
 
 1.基本上,第一次打只能2个兵团打(因为对这种战略没经验),
 2.只能打过去的小米加机枪的打法,因为游戏中没有导弹之类的东西.
 3.先画一张用于战略的大地图,可以加上平原山脉等地形以及双方的基地,弹药库及粮库.
 4.要设定一个裁判组,来裁判一场战斗的伤亡输赢,以及双方行军路线,遭遇,偷袭军,等等......
 5.军队编制:双方都有一定数量的士兵(可以设置到1000-5000左右,但第一此由于经验不足,战略地图可以小一点,军队人数也可以少一点),可以一开始由兵团司令来编制各种武器士兵的数量,某种兵死尽后,就再也不能用了.
 6.特殊道具:卫星(观察对方部队的动向),干扰器(反卫星,每个部队可带一个)和电子炸弹,以后可以设置更多,但现在没经验,以后再说.
 7.行军速度,以1天来算,等战略地图做出来后再决定.
 8.战斗时间伤亡及胜负等细节,时间可以定为每场战斗30分钟为一天,15分钟白天,15分钟晚上,战前可以按战场地形,目的来做好地图,而且各方司令要在战前和战后报告军队状况(什么人用什么枪,比赛中不得换枪)给裁判组,裁判组必须公正,不得泄密(如果我是裁判,给我1亿NC元我说一个情报:)战后按双方的截图发给裁判组来裁决胜负及伤亡,比如我列出一下数据:
          总兵数  狙击手  SAW  M4
 TS兵团   500     20      400  80
 CWF兵团  500     20      400  80
 LoLo兵团 1       1       0    0 
 
 三天战斗结果:
 伤亡:    总兵数  狙击手  SAW  M4
 TS兵团   500     20      400  80
 CWF兵团  500     20      400  80
 LoLo兵团 0       0       0    0
 
 结果现而易见,LoLo兵团胜.
 如果伤亡人数超过本队人数的话,就把多死的人数加给对方.
 
 嗯...........
 写了那么多,有点累了,
 如果你们有兴趣的话我可以在写,有好多想法还没写出来,有兴趣的话就多问一些问题,多找一写战略的bug吧,让我们一起来解决.
 
  ---- 小心你后面~
 小心你前面~
 小心你左面~
 小心你右面~
 嘿嘿~
 我在哪里呢? | 
 
 
 |