发信人: zuanlong911(鸭嘴兽) 
整理人: zuanlong911(2001-09-29 18:31:48), 站内信件
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1.服务器架设的基本要求 
   1)硬件要求 
    服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了 
   2)线路要求 
   线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽 
    
 2.服务器端的设置 
   1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。 
 2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。 
 
 server.cfg是服务器的配置文件 
 
   可用任何文本编辑器进行编辑。 
   0为No,1为Yes。 
   sv_aim 0                是否自动瞄准 
   pausable 0               是否客户端可暂停游戏 
   hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字 
   mp_timelimit 30             循环每一地图时间 
   mp_c4timer 45              炸弹倒计时时间 
   mp_chasecam 0              是否固定镜头 
   mp_falldamage 1             高处落下杀伤 
   mp_flashlight 1             是否有手电筒 
   mp_footsteps 1             是否有脚步声 
   mp_freezetime 4             每局开始买物品时间 
   mp_friendly_grenade_damage 1      是否手雷友军伤害 
   mp_friendlyfire 1            是否武器友军伤害 
   mp_autoteambalance 2          自动调整双方人数差异最低限制 
   mp_roundtime 4             每回合时间数 
   rcon_password *****           服务器密码 
   mp_limitteams N             双方超过N人即自动调整 
   mp_tkpunish 1              是否伤害友军惩罚 
   mp_mapvoteratio 0.2           投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图) 
   mp_logfile 1              是否服务器留下记录文件 
   log on                 开始记录 
   mp_hostagepenalty=3           规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 
   Logaddress 202.108.249.81 2000    设定ccsk全国cs排行榜的监听端口 
 
 mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件 
 
 mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记! 
 
 motd.txt是服务器的说明文件 
 
 motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。 
 
   3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。 
 
 在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格 
 c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747 
 
 c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录 
   -game cstrike            指定运行游戏为CS 
   -port 27016             指定游戏连接端口为27016 
   +maxplayers 22            游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) 
   +map cs_747             指定开始地图为cs_747 
 
   其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 
 
 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。 
 
 
 5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。 
 
 
 3.服务器操作员常用指令 
 
 一、服务器端的控制命令 
 
 1)取得用户的信息 
 命令:/USERS 
 例子: 
 /USERS 
 USERID : UNIQUEID : USERNAME 
 01 365431984 More More Tea [AH] 
 02 3213645436 DDM=LD= 
 03 3143644 aikstorm=AIK= 
 解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。 
 UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一組CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。 
 USERNAME就是用户名了 
 
 2)踢人 
 命令:/kick # USERID # 
 例子: KICK # 02 # 
 
 3)封锁账号 
 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID 
 例子 1: BANID 0 365431984 
 More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER. 
 例子 2: BANID 1 365431984 
 More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE. 
 解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!) 
 UNIQUEID解释同上 
 
 4)在同一时刻既踢人又封锁账号 
 命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK 
 例子 : /BANID 0 3213645436 KICK 
 
 5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^) 
 命令:/WRITEID 
 解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。 
 
 6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消 
 命令:/REMOVEID UNIQUEID 
 例子: /REMOVEID 365431984 
 解释:也就是解除封锁的账号 
 
 7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久 
 命令:/LISTID 
 
 8)换地图 
 命令:/MAP MAPNAME 
 /CHANGELEVEL MAPNAME 
 /CHANGELEVEL2 MAPNAME 
 例子:换CS_747这个地图 
 /MAP CS_747 
 解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 
 /CHANGELEVEL CS_747 
 解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。 
 /CHANGELEVEL2 CS_747 
 解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。 
 
 二、在客户端的控制服务器指令 
 
 与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。 
 以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入 
 
 1)设定远程控制服务器管理密码 
 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 
 例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入 
 /RCON_PASSWORD 1234567890 
 即表示远程控制服务器管理密码为1234567890 
 
 2)进入 
 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 
 例子: 在CLIENT端输入 
 /RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。 
 
 3)在人数已满的情况下进入服务器 
 命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS 
 例子: 在CLIENT端鍵入 
 /RCON_ADDRESS 210.68.170.7 
 可以监控SERVER状况,但不能玩。 
 
 4)其他指令 
 命令:/RCON COMMAND 
 例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK 
 其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。 
 
 
 三、在客户端的指令 
 
 在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。 
 
 
 NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令) 
 
 timeleft : 显示当幅地图剩余时间 
 
 LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID 
 
 VOTE 数字ID :投票踢作弊的人 
 
 LISTMAPS :显示地图的数字ID 
 
 VOTEMAP 数字ID :投票换地图 
 
 CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值 
 
 net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。 
 
 hud_centerid 0 
 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。 
 
 rate 2500 
 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 
 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。 
 
 setinfo ghosts 0 
 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。 
 
 vid_config_x 800 
 设置屏幕的水平位置 
 
 vid_d3d 0 
 打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。 
 
 vid_describemode 
 显示设置声音模式的面板 
 
 vid_mode 0 
 设置声音模式 
 
 viewframe 
 显示武器装备,只适用于OpenGL加速。 
 
 zoom_sensitivity_ratio 1.200 
 在武器放大时设置鼠标的敏感度 
 
 +speed 
 强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 
 
 +mlook 
 使用鼠标选择方向 
 
 +klook 
 使用键盘选择方向 
 
 +jlook 
 使用游戏手柄选择方向 
 
 
 随着各战队之间的CS比赛举办的越来越多,很多朋友都需要一些关于比赛专用服务器的设置方法。在这里公布常用的LAN比赛服务器server.cfg文件的配置以及其他关键常用命令。这里是server.cfg,说明一下:每局时间是20分钟,炸弹爆炸时间35秒,进入服务器后可以自由观看便于观众参观,每队队员只可观看自己方视角,有电筒有脚步声,每局5秒买枪时间,友军伤害(包含子弹和手雷),每回合4分钟。其他设置为默认设置。推荐比赛地图为:DUST, AZTEC, CBBLE, ITALY, PRODIGY,不允许使用人质上房,不允许利用地图的BUG,不可更改原CS文件,只可使用快捷脚本。 
 除了RCON密码以及常用控制台命令外(具体请看CS栏目上手指南控制台常用命令),有一个重要的命令是比赛专用的命令:sv_restartround 4,取得管理员权限以后,使用这个命令可以将游戏里所有的比分杀人数等重置,等于是大家一起加入一个刚建立的地图中,因此不必大家再等到命令下了再一起进地图了。以上的例子是4秒钟以后重置游戏,具体数值可以自己修改。注意此命令是在控制台输入,不是写在server.cfg中。 
 
 sv_aim 0 
 pausable 0 
 hostname "cs match" 
 mp_timelimit 20 
 mp_c4timer 35 
 mp_chasecam 0 
 mp_forcechasecam 1 
 mp_flashlight 1 
 mp_footsteps 1 
 mp_freezetime 5 
 mp_friendly_grenade_damage 1 
 mp_friendlyfire 1 
 mp_roundtime 4 
 
 请问建网如何才能做到让死了的人黑屏锁定啊?在哪里设置啊? 
 在控制台里 
 mp_forcechasecam 2 ————死了以后只能躺在原地看自己的周围,不能四处乱飞,而且地上的尸体不会消失,这样战斗最激烈的地方真的是尸横遍野啊…… 
 其实没有必要黑屏的,如果要的话 
 mp_fadetoblack 2 
 
 
 
 
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 彪马和一
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