发信人: tibetprincess(小T) 
整理人: tibetprincess(2001-10-05 01:59:56), 站内信件
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最近在和一些喜欢电脑音乐制作的朋友交流时,发现大伙在用
 电脑和软件做音乐时,有几个小问题不太清楚或经常被忽略,
 尤其是刚接触这方面的朋友。特在此说明一下。
 
 1、Cakewalk中使用音频效果处理(插件)时的预听
 
 CAKE中选中一段音频进行效果处理时,可以进行预听,还可以根据需要
 转换它的立体声、单声道格式(第二个标签)。
 CAKE的预听,时间很短,大约只有几秒钟的时间,这一点很不方便,
 所以,在调用插件时,我不主张在CAKE里(非破坏性临时加载可以)。
 我一般都在COOL中处理,先调入COOL中,而后在Transform->DirectX下
 选择相应的插件进行处理。在这里可以循环、全程的进行预听。
 
 2、Cakewalk中处理音频,自动增加音频长度的问题
 
 在CAKE中调用TC Native等插件时,处理完成后,将自动增加处理音频的
 长度(加大音频文件的尺寸),这一点很难说好或不好。比如我们用TC简单
 的弄一下均衡,当然不希望处理后又多出一截来,但做混响时,这一点就很
 有用了(多出的那截音频,即是混响自然消失的残响,如果没有这一截,会
 给人以突兀、不自然的感觉)。
 
 其他软件中调用TC,目前还没发现这个问题。
 
 3、Cool Edit中选择波形的最短时间下限的问题
 
 昨天我的讲的FFT采样降噪,最关键的第一步就是选取某段波形,进行噪音采
 样。选取的这段波形要尽量短小、平稳、有代表性。为什么要尽量选的短小
 一些,这道理很简单,那么最小的时间下限值是多少?
 
 答案是:122毫秒
 短于这个时间,是无法进行采样的。
 
 4、重装Cool Edit或有关插件后,找不到的问题
 
 CAKE找不到COOL:
 请参阅我原来写的一篇《强制内嵌-CAKE中相关软件的硬关联》一文。
 解决思路和方法是修改、增加Cakewalk在Windows注册表中有关键值。
 
 COOL找不到插件:
 原因很多,可以试一下这个办法:运行菜单Transform->DirectX->Refresh
  This List
 
 5、各类音频效果处理时的顺序问题
 
 有很多人问我,在后期添加效果、处理时,有没有特定顺序的问题,比如:
 进行音量调整、空间定位、均衡、压限、混响、降噪、扩展声场等等时,先后
 顺序是什么。
 
 答案是:没有特定顺序。
 
 所谓“兵无常式、水无常形”的意义即在于此。就象你弹电吉他,使用多个单
 块效果器时的连接顺序一样。
 
 但是,必须注意的是:选择不同的先后顺序,对最后的处理结果是有影响的。
 具体情况,还要具体分析和试验,有一些经验和常识,有时间我会详细、全面
 的总结一下。
 
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 其他还有一些,暂时先谈这么多吧,请大伙批评指正。欢迎交流!
 
 
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