发信人: ppca(泡泡虫) 
整理人: netsnakes(2002-12-04 18:06:24), 站内信件
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早上来的时候发现已经晚了一步,有人已经翻译过了,以下转贴 
 可能有不正确的地方,我还在仔细看,随时修改 
 
 技能平衡调整: 
 -Dec对Imm怪物不再起作用 
 -降低了从lv 9开始FW的伤害力 
 -Telekinesis只对下列物品有效:Scroll, Potion, Keys, Gold, Arrows&Bolt 
 以下仅对D2x 
 -只有鼠标在Hireling头像上停留3秒以上才会出现功能提示 
 -Party的Gold不再共享(对于这个我认为是仅针对卖装备的,还有一种猜测,现在买东西是不是大家出钱?^_^) 
 -玩家必须在接近Hireling的时候才可以进行装备交换。(修复了远距离交换时游戏可能跳出的BUG) 
 -改变了按等级提升Def和Dmg的显示方式 
 -Hit Blinds受到等级影响 
 -Freezes Target受到等级影响,并在近距离攻击是有额外提高 
 -将对Undead和Demon伤害加强的显示由xxx%改为+xx% 
 -增加了以下物品的最大Sockets数量:Bone Visage, Troll's Nest, Blade Barrier 
 -增加了Super Unique怪物掉东西的品质,比如Bishibosh, Rakanishu(也难怪暗暗不知道这两位是谁,我刚才查了,一个是Cold Plain的Fallen Shaman,还有一个是Stony Field守柱子的Carver^_^小人物而已~) 
 -增加了Quest Monster掉东西的品质,比如Blood Raven, The Countess, The Cow King 
 -Duriel现在一定会掉一个TP卷轴(估计是怕某些人杀了虫子以后出不去,哈哈搞笑~) 
 -重新开放了在1.08中被禁止的Cube配方(忘了是那些了~) 
 -开放打孔配方(SOJ和PS有涨价的空间~土豪们注意啊!) 
 -增加了几个等级要求很低的词缀(可能是考虑新人练功的问题,不过……其实多余~) 
 -限制了部分词缀在某些装备上的出现 
 -Rare装备将至少拥有三个属性(那些极品谁还留着,文物啊~我有一个+1 light的Armor...) 
 -增加了of blocking和of deflecting出现的几率 
 -上面两个词缀的效果增加 
 -个人化的装备将保持原有颜色 
 -Rune Word装备将显示物品种类 
 -其他装备上+dmg属性将对弓有效 
 -调整了Str和Dex对Dmg的影响 
 -Ethereal属性只对基本状态有效(也就是说只对Def和dmg?) 
 -Reduce Magic Damage在持续攻击中将持续有效(也就是说对于象火墙这样的法术效果将大大增强!) 
 -改变了很多Unique的属性(很多?!……) 
 -改变了部分Sets的属性 
 -改变了部分Rune Word的属性 
 -Shao, Po, Jo改名为Shael, Io, Jah 
 -降低了元素破坏属性在Charm上出现的几率(我觉得没有根本解决PD的问题,反而将导致PCharm的价格上涨) 
 -增加了“增加数量”属性在投掷武器上出现的几率 
 -增加了“自动修复”属性出现的几率 
 -增加了“恢复数量”属性在投掷武器上出现的几率,并提高了效果 
 -增加了多数投掷武器的最大数量 
 -白色的Orb和Circlet将出现(可以Imbue头环了) 
 -增加了部分装备的最大Sockets数量 
 -Rare Jew最多只有四个属性 
 -修改了武器和防具的等级和需求等级(应该分别是掉出来和可以装备的等级吧?) 
 -堆积Pdmg现在将平均他们的持续时间(?-_-不懂,不过肯定是削弱了) 
 -紫色瓶子在拣起的时候自动进入腰带(暗暗说的Shift+Left的方法1.08就可以用,节约整理瓶子的时间~) 
 -调整了Hireling的经验系统 
 -改变了Act2 Hireling的光环(最大的可能——没有HF了) 
 -三个难度下Boss对Hireling的伤害分别为50%, 40%, 25% 
 -提高了物品出售的最高价格:NM 30k, Hell 35k^o^ 
 -增加了所有Hireling恢复生命的速度 
 -IM和Thorns对Hireling的效果将和Player相同 
 -Hireling可以从其他召唤生物和Party杀死的怪物上得到经验 
 -使用Shift+药瓶可以治疗Hireling 
 -减少了Hireling的Stun时间 
 -Iron Golems将和玩家一起进行储存(难道使用高级装备真的可以召厉害的……?) 
 -特定的免疫生物将使用特定的颜色,比如火免疫为红色(那么……几种免疫怎么办?) 
 -生物的属性将恢复到1.08以前 
 -Magic Resistance怪物的法术抵抗将从75%降为40% 
 -吃尸体的怪物将不能吃那些已经使用过的尸体(比如Barb的Find Potion?) 
 -Crush Beast将不再只有1点经验 
 -PvP时候的攻击惩罚将由1/2变为1/4(至少增加了靠近Amz和Sorc的机会) 
 -PvP时候对Hireling的攻击惩罚保持原来的1/2 
 -TP只能由Party的玩家共用 
 -减少Act-end boss对召唤生物的伤害 
 -破损的Ethereal装备只能卖一块钱 
 -爆炸瓶和毒瓶在Act4,5可以买到 
 -可以通过赌博得到Unique和Set装备(但是几率很小) 
 -增加了赌博得到Rare的几率 
 -钥匙可以使用Shift-Right购买 
 -Jah和Cham在武器上的效果交换 
 -单机可以使用Rune Word(^o^) 
 -调整了鼠标移动到物品上时文字显示框的大小 
 -修改了反映怪物攻击和防御的弹出文本 
 -修改了内存管理代码(现在的LoD跳帧严重!) 
 -输入“players x”(x为当前玩家数量和最大8之间的数字)可以调整游戏允许的最大玩家数量(CBN上无效!) 
 -去掉了NM中所有的物理免疫生物 
 以下为修正了的Bug 
 -Tyrael可能会打开一个无法接近的Portal 
 -在Imbue的时候掉线可能会Crash(什么意思?噪音?) 
 -对Undead和Demon的额外伤害和降低防御不作用于弓 
 -部分Set装备上物品特有的奖励不正常 
 -基于等级的防御和破坏奖励计算不正确 
 -双手武器和远程武器破坏显示不正确 
 -同时具有穿透属性和Amz穿透技能时的计算 
 -某些物品可以带来其他角色的技能 
 -非Barb双手装备武器的问题,这种情况下将随机删除一件! 
 -部分禁止的Cube配方仍然可以使用的问题 
 -在显示一个拥有很多属性的物品时跳出的问题 
 -在没有Werewolf/Werebear技能的情况下,装备提供这两种技能的物品可能导致跳出的问题 
 -A5Q2的很多错误(很多?ft......) 
 -苹果机上使用800x600的问题 
 -投掷武器上不能正常显示元素伤害的问题 
 -魔法装备的等级问题 
 -Ethereal投掷武器可以使用普通物品进行补充的问题 
 -Ethereal装备可以通过修理补充的问题 
 -可以修理投掷药瓶的问题 
 -从D2带来的投掷武器不能Imbue的问题 
 -部分Paladin Shield不能个人化的问题 
 -某些死亡的Hireling不能替换的问题 
 -Unique怪物在同一个游戏中重生的问题 
 -很多Cube制造魔法物品的问题 
 -丢失RuneWord显示的问题 
 -RuneWord属性的问题(我没看懂) 
 -Taunt技能在使用时可能导致跳出的问题 
 -火墙某些时候不能造成任何伤害的问题 
 -Sanctuary可以忽略Undead的伤害抵抗的问题 
 -左手投掷每次消耗太多弹药的问题 
 -带有法术的装备在释放法术时一次消耗太多发数的问题 
 -Cold Mastery将其他玩家看作免疫的问题(可能同样适用于Pal的技能) 
 -你可以选择Baal的Dead Tentacles的问题(那个单词什么意思?) 
 -在多人游戏中Nihlathak被玩家杀死后仍然在城里的问题 
 -Anya在任务结束时候没有角色专用装备的问题 
 -隐形怪物的问题 
 
 
  ----   暗黑诚可贵,mm价更高。所以通宵故,二者我都要! | 
 
 
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