发信人: vrml() 
整理人: (1999-11-24 09:13:22), 站内信件
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 JAVA3D学习系列(12)---AUTOCAD的DWG、VRML的WRL及3DS MAX图形的调用
 
 
 
 
     汕头大学机电系    张杰([email protected])
 
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 JAVA3D学习系列中的例题将有非常多的书中的VRML程序与之相比较,
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 一. VRML2.0(VRML97)图形文件在JAVA3D中的应用简介
     SUN公司为我们提供了一个VRML97的LOADER,利用它我们可以
 在JAVA3D程序中方便地调用VRML图形。不过由于这个LOADER目前
 还不是很完善,因而没有放入JAVA3D之中,不过随着它的完善,
 最终它会成为JAVA3D的一个组成部分,调用VRML97程序就象调用
 Wavefront的OBJ一样简单。
     我们可以从以下的网址下载(VRML97.ZIP)并安装,下载的网址为:
       http://www.vrml.org/WorkingGroups/vrml-java3d/
     从这个网页上我们需要下载目前大小为283KB的一个ZIP文件,
 VRML97.ZIP,利用解压程序将其解成VRML97.JAR,大小目前为310KB,
 版本为0.90.2版,利用它可以让我们在JAVA3D程序中调用
 VRML97(VRML2.0)图形。
     
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 向国内的JAVA3D爱好者提供最新的VRML97.JAR,咨询请发EMAIL。
 收到EMAIL后一分钟内就可将VRML97.JAR发出。
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 二. VRML97.JAR的安装
     获得VRML97.JAR后,假设我们的JDK1.2摆放的位置为目录JDK1.2,
 我们应将其放在下面的子目录中:
       C:\jdk1.2\lib
     并在WINDOWS的AUTOEXEC.BAT文件中写入下面一行:
       SET CLASSPATH=%CLASSPATH%;C:\JDK1.2\LIB\vrml97.jar
     重新启动计算机,这样我们就可以利用它了。
     当然,我们可以将VRML97.JAR放在一个目录中,利用下面的方法
 将其解开,不过所获得的全为CLASS文件。
 
 
 
 三. VRML97.JAR的应用
 1.  利用VRML971.JAR调用一个VRML文件,使VRML文件中的形体不停地
 旋转,程序如下。
     程序的编译方法:
         javac Vrml1.java
     程序的运行方法(假设图形在同一目录):
         java Vrml1  myShape.wrl
     当然,如果所调用的形体非常大或非常小时,需要修改:
          t3d.setScale(0.3);
     中的数值。
 //Vrml.java
 
 import java.applet.Applet;
 import java.awt.BorderLayout;
 import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
 import com.sun.j3d.utils.universe.*;
 import javax.media.j3d.*;
 import javax.vecmath.*;
 import com.sun.j3d.loaders.vrml97.VrmlLoader;
 import com.sun.j3d.loaders.Scene;
 
 public class Vrml1 extends Applet {
 
         private String filename = null;
 
     public BranchGroup createSceneGraph(String args[])  {
 	BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
 
         TransformGroup objScale = new TransformGroup();
         Transform3D t3d = new Transform3D();
         t3d.setScale(0.3);
         objScale.setTransform(t3d);
         objRoot.addChild(objScale);
 
 
          Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);
         Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); 
 
 	BoundingSphere bounds =
 	  new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
 
         DirectionalLight light1
             = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
         light1.setInfluencingBounds(bounds);
         objRoot.addChild(light1);
 
 	TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
         objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  	  objScale.addChild(objTrans);
 
         VrmlLoader loader = new VrmlLoader();
         Scene s = null;
 	try {
 	      s = loader.load(filename);
 	    } catch (Exception e) {
 	      System.err.println(e);
 	      System.exit(1);
 	    }
 	      
 	   
         objTrans.addChild(s.getSceneGroup());
 
         Transform3D yAxis = new Transform3D();
         Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
                                         0, 0,
                                         4000, 0, 0,
                                         0, 0, 0);
         RotationInterpolator rotator =
             new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis,
                                      0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
       
         rotator.setSchedulingBounds(bounds);
         objTrans.addChild(rotator);
         
 
     objRoot.compile();
 	return objRoot;
     }
 
     public Vrml1(String args[]) {
             filename = args[0];
 	setLayout(new BorderLayout());
 	Canvas3D c = new Canvas3D(null);
 	add("Center", c);
 	BranchGroup scene = createSceneGraph(args);
 	SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
         u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
         u.addBranchGraph(scene);
     }
 
     public static void main(String[] args) {
         new MainFrame(new Vrml1(args), 400,400);
     }
 }
 //end of Vrml.java
     可以看出,Vrml1.java和前面介绍的Obj2.java非常相似。
 
 2.  将Vrml.java分解成两个程序
     上面的程序中,用于处理调用问题的部分我们可以提取出来,这样
 我们就可以多次重复使用。
     从下面的程序我们可以得知,Vrml2.java和前面介绍的Obj3.java
 除了Obj3改为Vrml2,objFile改为vrmlLoad之外,其余什么也没有改变。
 vrmlLoad.java和objFile.java也非常相似。
 
 //Vrml2.java
 
 import java.applet.Applet;
 import java.awt.BorderLayout;
 import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
 import com.sun.j3d.utils.universe.*;
 import javax.media.j3d.*;
 import javax.vecmath.*;
 import com.sun.j3d.loaders.Scene;
 import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
 
 public class Vrml2 extends Applet {
     public BranchGroup createSceneGraph()  {
  	BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
      	TransformGroup objScale = new TransformGroup();
         Transform3D t3d = new Transform3D();
         t3d.setScale(0.3);
         objScale.setTransform(t3d);
         objRoot.addChild(objScale);
 
      BoundingSphere bounds =
 	  new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
      Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.2f);
 	Background bg = new Background(bgColor);
 	bg.setApplicationBounds(bounds);
 	objRoot.addChild(bg);
 
 
         Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);
         Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); 
 
 	
 
         DirectionalLight light1
             = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
         light1.setInfluencingBounds(bounds);
         objRoot.addChild(light1);
 
 	TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
         objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  	  objScale.addChild(objTrans);
      
         BranchGroup b1 = new  vrmlLoad("7.wrl");
       	    objTrans.addChild(b1);	
 
         Transform3D yAxis = new Transform3D();
         Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
                                         0, 0,
                                         4000, 0, 0,
                                         0, 0, 0);
         RotationInterpolator rotator =
             new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis,
                                      0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
       
         rotator.setSchedulingBounds(bounds);
         objTrans.addChild(rotator);
         
         objRoot.compile();
 	return objRoot;
     }
 
     public Vrml2(String args[]) {
      	setLayout(new BorderLayout());
 	Canvas3D c = new Canvas3D(null);
 	add("Center", c);
 	BranchGroup scene = createSceneGraph();
 	SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
         u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
         u.addBranchGraph(scene);
     }
 
     public static void main(String[] args) {
         new MainFrame(new Vrml2(args), 400,400);
     }
 }
 //end of Vrml2.java
 -----------------------------
 //vrmlLoad.java
 
 import javax.media.j3d.*;
 import java.io.*;
 import com.sun.j3d.loaders.vrml97.VrmlLoader;
 import com.sun.j3d.loaders.Scene;
 
 public class vrmlLoad extends BranchGroup{
 
    public  vrmlLoad(String filename)  {
             BranchGroup obj = new BranchGroup( );
 
    VrmlLoader loader = new VrmlLoader();
         Scene s = null;
 	try {
 	      s = loader.load(filename);
 	    } catch (Exception e) {
 	      System.err.println(e);
 	      System.exit(1);
 	    }
 
         obj.addChild(s.getSceneGroup( ) );
         this.addChild(obj);  
                  }
 }
 //end of vrmlLoad.java
 
 3.  调用两个VRML文件并使其放在不同的位置处旋转
     编写这个程序非常简单,只需将前面介绍的Obj4.java
 稍作修改即可,程序如下:
 //Vrml3.java
 
 import java.applet.Applet;
 import java.awt.BorderLayout;
 import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
 import com.sun.j3d.utils.universe.*;
 import javax.media.j3d.*;
 import javax.vecmath.*;
 
 public class Vrml3 extends Applet {
     public BranchGroup createSceneGraph()  {
  	BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
      	TransformGroup objScale = new TransformGroup();
         Transform3D t3d = new Transform3D();
         t3d.setScale(0.1);
         objScale.setTransform(t3d);
         objRoot.addChild(objScale);
 
       BoundingSphere bounds =
 	  new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
      Color3f bgColor = new Color3f(1.05f, 0.00f, 0.0f);
 	Background bg = new Background(bgColor);
 	bg.setApplicationBounds(bounds);
 	objRoot.addChild(bg);
 
 
         Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);
         Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); 
 
         DirectionalLight light1
             = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
         light1.setInfluencingBounds(bounds);
         objRoot.addChild(light1);
 
              BranchGroup b1 = new  vrmlLoad("7.wrl");
               BranchGroup b2 = new  vrmlLoad("8.wrl");
 
              objScale.addChild(createObject (b1, -1.2f , 0.0f ));
              objScale.addChild(createObject (b2, 1.2f , 0.0f ));
 
        objRoot.compile();
 	return objRoot;
     }
 
   private Group  createObject (BranchGroup b, float xpos, float ypos )  {
                Transform3D  t = new  Transform3D ( );
                  t.setTranslation ( new Vector3f ( xpos, ypos, 0.0f )  );
 	TransformGroup objTrans = new TransformGroup(t);
             TransformGroup spin = new TransformGroup();
         spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
 	  spin.addChild(b);
  
               Transform3D  yAxis = new  Transform3D ( );
        
         Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
                                         0, 0,
                                         4000, 0, 0,
                                         0, 0, 0);
         RotationInterpolator rotator =
             new RotationInterpolator(rotationAlpha, spin, yAxis,
                                      0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
          BoundingSphere bounds =
 	  new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
 
         rotator.setSchedulingBounds(bounds);
         objTrans.addChild(rotator);
               objTrans.addChild ( spin );
    
              return objTrans ;
 }
 
     public Vrml3(String args[]) {
      	setLayout(new BorderLayout());
 	Canvas3D c = new Canvas3D(null);
 	add("Center", c);
 	BranchGroup scene = createSceneGraph();
 	SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
         u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
         u.addBranchGraph(scene);
     }
 
     public static void main(String[] args) {
         new MainFrame(new Vrml3(args), 400,400);
     }
 }
 //end of Vrml3.java
 
 
 
 四. AUTOCAD R14的DWG图形及3DS MAX图形在JAVA3D中的应用。
     在三维图形生成过程中,国内目前大量使用AUTOCAD及3DS MAX等
 软件。如何将这些软件生成的三维图形应用到JAVA3D上去呢?
     对于3DS MAX软件,处理起来非常方便,因为3DS MAX可以将其图形
 直接输出成VRML97格式,因而可以按本讲介绍的方法处理。
     对于AUTOCAD R14来说,目前还不太方便,不知AUTOCAD 2000是否
 能直接输出VRML97图形格式。本人从欧洲捷克一个站点拷得一个文件,
 可用来直接将AUTOCAD R14所绘制的三维图形转换成VRML97(VRML2.0)
 格式,因而AUTOCAD软件生成的图形也可以非常方便地应用到JAVA3D上面,
 为我们编写JAVA3D的复杂应用程序打下了良好的基础。此软件非常好用
 (采用ARX技术编写)。
 
 **************好消息**************
     需要将AUTOCAD R14所生成的图形转换成VRML2.0的朋友,可
 发一个EMAIL给我,在收到EMAIL一分钟之内,我将把
 AUTOCAD ----> VRML的转换文件发出,大小为206KB。
 **************好消息**************
  -- ※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.192.159.19]
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