发信人: vrml() 
整理人: (1999-04-27 13:36:36), 站内信件
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    JAVA3D学习系列(11)---外部复杂形体的调用
     (Wavefront的OBJ,Lightwave的LWS和LWO,WRL,DWG,3DS)
 
     汕头大学机电系    张杰([email protected])
 
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     我们可以利用前面介绍的方法生成我们所需要的基本形体,
 生成点、线、平面。但有的时候,我们需要用到其它格式的三
 维形体,如VRML2.0格式的图形文件,AUTOCAD绘出的DWG格式的
 三维形体,3DS MAX绘制出的复杂形体。对于这些形体,我们可
 以非常方便地将其用到JAVA3D程序中去。下面我们介绍一些图形
 格式在JAVA3D中的应用方法。
 
 一. Wavefront的OBJ格式的图形文件的调用
 
 1. OBJ格式图形的简单调用
 
     JAVA3D编译环境所带的UTILITY有两个LOADER,一个可用来
 调用Wavefront软件的OBJ格式的三维图形格式文件,一个可用来
 调用Lightwave软件的LWS及LWO格式的三维图形格式文件。
     假设我们有一个OBJ格式的文件(JAVA3D附带有两个OBJ,文
 件名分别为galleon.obj和p51_mustang.obj,以及调用它们的一
 个程序ObjLoad.java)。
     我们编写的第一个程序Obj1.java介绍了OBJ图形的调用方法。
     程序的便宜方法:
         javac Obj1.java
     程序的运行方法(假设图形在同一目录):
         java Obj1 galleon.obj
 
 //Obj1.java
 
 import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
 import com.sun.j3d.loaders.ParsingErrorException;
 import com.sun.j3d.loaders.IncorrectFormatException;
 import com.sun.j3d.loaders.Scene;
 import java.io.*;
 import java.applet.Applet;
 import java.awt.BorderLayout;
 import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
 import com.sun.j3d.utils.universe.*;
 import javax.media.j3d.*;
 import javax.vecmath.*;
 
 public class Obj1 extends Applet {
 
 	private String filename = null;
 
     public BranchGroup createSceneGraph(String args[])  {
 	BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
  	
          Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);
         Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); 
 
 	BoundingSphere bounds =
 	  new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
 
         DirectionalLight light1
             = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
         light1.setInfluencingBounds(bounds);
         objRoot.addChild(light1);
 
 
 	TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
         objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  	  objRoot.addChild(objTrans);
 
  	ObjectFile   f = new ObjectFile( );
 	Scene s = null;
 	try {
 	  s = f.load(filename);
 	}
 	catch (FileNotFoundException e) {
 	  System.err.println(e);
 	  System.exit(1);
 	}
 	catch (ParsingErrorException e) {
 	  System.err.println(e);
 	  System.exit(1);
 	}
 	catch (IncorrectFormatException e) {
 	  System.err.println(e);
 	  System.exit(1);
 	}
 	  
 	objTrans.addChild(s.getSceneGroup());
 
         Transform3D yAxis = new Transform3D();
         Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
                                         0, 0,
                                         4000, 0, 0,
                                         0, 0, 0);
         RotationInterpolator rotator =
             new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis,
                                      0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
       
         rotator.setSchedulingBounds(bounds);
         objTrans.addChild(rotator);
         
 
     objRoot.compile();
 	return objRoot;
     }
 
     public Obj1(String args[]) {
             filename = args[0];
 	setLayout(new BorderLayout());
 	Canvas3D c = new Canvas3D(null);
 	add("Center", c);
 	BranchGroup scene = createSceneGraph(args);  //与通常的有不同
 	SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
         u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
         u.addBranchGraph(scene);
     }
 
     public static void main(String[] args) {
         new MainFrame(new Obj1(args), 400,400);
     }
 }
 
 //end of Obj1.java
     程序运行后我们发现,显示的效果不太正确,形体只显示了
 一部分,我们将在Obj2.java将其效果修正一下。
     我们来看程序,为了使JAVA3D能够调用Wavefront的OBJ格式
 的图形文件,我们需要用到JAVA3D所附带的UTILITY。程序的头
 四行import语句就是用来处理Wavefront的OBJ格式的图形文件,第
 五行的import语句则是打开外部文件之用。
     为了调用一个外部文件,我们给出一个定义:
        private String filename = null;
     为了使得形体得以看见,我们通过下面的一段程序,设定了
 一个颜色并将其作为定向光的颜色,确定定向光的影响范围,并
 使其放入进objRoot。
        Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);
         Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); 
 
 	BoundingSphere bounds =
 	  new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
 
         DirectionalLight light1
             = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
         light1.setInfluencingBounds(bounds);
         objRoot.addChild(light1);
     下面这段则是用来调用外部的OBJ文件之用:
  	ObjectFile   f = new ObjectFile( );
 	Scene s = null;
 	try {
 	  s = f.load(filename);
 	}
 	catch (FileNotFoundException e) {
 	  System.err.println(e);
 	  System.exit(1);
 	}
 	catch (ParsingErrorException e) {
 	  System.err.println(e);
 	  System.exit(1);
 	}
 	catch (IncorrectFormatException e) {
 	  System.err.println(e);
 	  System.exit(1);
 	}
 	  
 	objTrans.addChild(s.getSceneGroup());
     文件调用之后,其它部分的处理和前面的几个例子基本
 上相同,这里就不介绍了,
   
 2. OBJ格式图形的缩小
     运行前面的程序时,我们发现,显示效果不正确,原因
 是图形太大,只能看到图形的一部分。因而我们编写了
 Obj2.java程序,通过形体所在的坐标系的比例缩小,使形体
 也相应地缩小。
 //Obj2.java
 
 import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
 import com.sun.j3d.loaders.ParsingErrorException;
 import com.sun.j3d.loaders.IncorrectFormatException;
 import com.sun.j3d.loaders.Scene;
 import java.io.*;
 import java.applet.Applet;
 import java.awt.BorderLayout;
 import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
 import com.sun.j3d.utils.universe.*;
 import javax.media.j3d.*;
 import javax.vecmath.*;
 
 public class Obj2 extends Applet {
   
 	  
 	    private double creaseAngle = 60.0;
 	    private String filename = null;
 
     public BranchGroup createSceneGraph(String args[])  {
 	BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
 
  	  TransformGroup objScale = new TransformGroup();
         Transform3D t3d = new Transform3D();
         t3d.setScale(0.3);
         objScale.setTransform(t3d);
         objRoot.addChild(objScale);
 
 
          Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);
         Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); 
 
 	BoundingSphere bounds =
 	  new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
 
         DirectionalLight light1
             = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
         light1.setInfluencingBounds(bounds);
         objRoot.addChild(light1);
 
 
 	TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
         objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  	  objScale.addChild(objTrans);
 
       int flags = ObjectFile.RESIZE;
 	
 	ObjectFile f = new ObjectFile(flags, 
 	(float)(creaseAngle * Math.PI / 180.0));
 	Scene s = null;
 	try {
 	  s = f.load(filename);
 	}
 	catch (FileNotFoundException e) {
 	  System.err.println(e);
 	  System.exit(1);
 	}
 	catch (ParsingErrorException e) {
 	  System.err.println(e);
 	  System.exit(1);
 	}
 	catch (IncorrectFormatException e) {
 	  System.err.println(e);
 	  System.exit(1);
 	}
 	  
 	objTrans.addChild(s.getSceneGroup());
 
         Transform3D yAxis = new Transform3D();
         Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
                                         0, 0,
                                         4000, 0, 0,
                                         0, 0, 0);
         RotationInterpolator rotator =
             new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis,
                                      0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
       
         rotator.setSchedulingBounds(bounds);
         objTrans.addChild(rotator);
         
 
     objRoot.compile();
 	return objRoot;
     }
 
     public Obj2(String args[]) {
             filename = args[0];
 	setLayout(new BorderLayout());
 	Canvas3D c = new Canvas3D(null);
 	add("Center", c);
 	BranchGroup scene = createSceneGraph(args);
 	SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
         u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
         u.addBranchGraph(scene);
     }
 
     public static void main(String[] args) {
         new MainFrame(new Obj2(args), 400,400);
     }
 }
 //end of Obj2.java
     我们发现,和Obj1.java相比,程序增加了下面这段语句,
 通过这几个语句,使坐标系发生了比例变换,成为了原来大小
 的0.3倍:
       TransformGroup objScale = new TransformGroup();
         Transform3D t3d = new Transform3D();
         t3d.setScale(0.3);
         objScale.setTransform(t3d);
         objRoot.addChild(objScale);
     并将
           objRoot.addChild(objTrans);
     改成了
           objScale.addChild(objTrans);
     这表面,程序的场景图中,最根部的objRoot上面是
 objScale,objScale上面才是objTrans,形体放在
 objTrans这个BranchGroup中的。当然灯光是放在objRoot
 这个BranchGroup中的。
     程序的开头,我们给出了:
           private double creaseAngle = 60.0;
     它可以使程序运行时通过设定和VRML程序中同样的
 creaseAngle来提高或降低图形的显示效果。
     给出了creaseAngle,f的定义也相应地有了变化,即调用
 的是ObjectFile的另一个构造函数:
    ObjectFile f = new ObjectFile(flags, 
 	(float)(creaseAngle * Math.PI / 180.0));
     并在前面定义了flag:
         int flags = ObjectFile.RESIZE;
     本人未获得定义ObjectFile对象的源程序,故
 猜测ObjectFile.RESIZE可能是一个开关参数,表示允许
 改变尺寸。
 
 
 3.分成两个程序
     上面给出的两个程序,程序不是很清晰,阅读起来比较困难,
 为此,我们将Obj2.java分解成两个程序:
 Obj3.java和objFile.java。
 
 //Obj3.java
 
 import java.applet.Applet;
 import java.awt.BorderLayout;
 import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
 import com.sun.j3d.utils.universe.*;
 import javax.media.j3d.*;
 import javax.vecmath.*;
 import com.sun.j3d.loaders.Scene;
 import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
 
 public class Obj3 extends Applet {
     public BranchGroup createSceneGraph()  {
  	BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
      	TransformGroup objScale = new TransformGroup();
         Transform3D t3d = new Transform3D();
         t3d.setScale(0.3);
         objScale.setTransform(t3d);
         objRoot.addChild(objScale);
 
 BoundingSphere bounds =
 	  new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
      Color3f bgColor = new Color3f(0.05f, 0.05f, 0.2f);
 	Background bg = new Background(bgColor);
 	bg.setApplicationBounds(bounds);
 	objRoot.addChild(bg);
 
 
         Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);
         Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); 
 
 	
 
         DirectionalLight light1
             = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
         light1.setInfluencingBounds(bounds);
         objRoot.addChild(light1);
 
 	TransformGroup objTrans = new TransformGroup();
         objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
  	  objScale.addChild(objTrans);
      
         BranchGroup b1 = new  objFile("galleon.obj");
       	    objTrans.addChild(b1);	
 
         Transform3D yAxis = new Transform3D();
         Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
                                         0, 0,
                                         4000, 0, 0,
                                         0, 0, 0);
         RotationInterpolator rotator =
             new RotationInterpolator(rotationAlpha, objTrans, yAxis,
                                      0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
       
         rotator.setSchedulingBounds(bounds);
         objTrans.addChild(rotator);
         
         objRoot.compile();
 	return objRoot;
     }
 
     public Obj3(String args[]) {
      	setLayout(new BorderLayout());
 	Canvas3D c = new Canvas3D(null);
 	add("Center", c);
 	BranchGroup scene = createSceneGraph();
 	SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
         u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
         u.addBranchGraph(scene);
     }
 
     public static void main(String[] args) {
         new MainFrame(new Obj3(args), 400,400);
     }
 }
 
 //end of Obj3.java
 --------------------------
 //objFile.java
 
 import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
 import com.sun.j3d.loaders.ParsingErrorException;
 import com.sun.j3d.loaders.IncorrectFormatException;
 import com.sun.j3d.loaders.Scene;
 import java.io.*;
 import javax.media.j3d.*;
 
 public class objFile extends BranchGroup{
     private double creaseAngle = 60.0;
     
     public  objFile(String filename)  {
             BranchGroup obj = new BranchGroup( );
 
 	int flags = ObjectFile.RESIZE;
 	
 	ObjectFile f = new ObjectFile(flags, 
 	(float)(creaseAngle * Math.PI / 180.0));
 	Scene s = null;
 	try {
 	  s = f.load(filename);
 	}
 	catch (FileNotFoundException e) {
 	  System.err.println(e);
 	  System.exit(1);
 	}
 	catch (ParsingErrorException e) {
 	  System.err.println(e);
 	  System.exit(1);
 	}
 	catch (IncorrectFormatException e) {
 	  System.err.println(e);
 	  System.exit(1);
 	}
 	  obj.addChild(s.getSceneGroup( ) );
      this.addChild(obj);  
                  }
 }
 
 //end of objFile.java
 
 
 4.同时调用两个形体,两者单独旋转。
     前面的程序中,形体只有一个,为此,我们编了一个
 程序,利用它可以调用两个OBJ形体,一左一右,它们分别绕
 自身的轴旋转,当然,形体的生成仍然使用上面的
 objFile.java程序。另外,我们还在程序中加了红色的背景。
 //Obj4.java
 
 import java.applet.Applet;
 import java.awt.BorderLayout;
 import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
 import com.sun.j3d.utils.universe.*;
 import javax.media.j3d.*;
 import javax.vecmath.*;
 import com.sun.j3d.loaders.Scene;
 import com.sun.j3d.loaders.objectfile.ObjectFile;
 
 public class Obj4 extends Applet {
     public BranchGroup createSceneGraph()  {
  	BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
      	TransformGroup objScale = new TransformGroup();
         Transform3D t3d = new Transform3D();
         t3d.setScale(0.3);
         objScale.setTransform(t3d);
         objRoot.addChild(objScale);
 
       BoundingSphere bounds =
 	  new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
      Color3f bgColor = new Color3f(1.05f, 0.00f, 0.0f);
 	Background bg = new Background(bgColor);
 	bg.setApplicationBounds(bounds);
 	objRoot.addChild(bg);
 
 
         Color3f light1Color = new Color3f(1.0f, 1.0f, 0.9f);
         Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); 
 
         DirectionalLight light1
             = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
         light1.setInfluencingBounds(bounds);
         objRoot.addChild(light1);
 
              BranchGroup b1 = new  objFile("1.obj");
               BranchGroup b2 = new  objFile("2.obj");
 
              objScale.addChild(createObject (b1, -1.2f , 0.0f ));
              objScale.addChild(createObject (b2, 1.2f , 0.0f ));
 
        objRoot.compile();
 	return objRoot;
     }
 
   private Group  createObject (BranchGroup b, float xpos, float ypos )  {
                Transform3D  t = new  Transform3D ( );
                  t.setTranslation ( new Vector3f ( xpos, ypos, 0.0f )  );
 	TransformGroup objTrans = new TransformGroup(t);
             TransformGroup spin = new TransformGroup();
         spin.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
 	  spin.addChild(b);
  
               Transform3D  yAxis = new  Transform3D ( );
        
         Alpha rotationAlpha = new Alpha(-1, Alpha.INCREASING_ENABLE,
                                         0, 0,
                                         4000, 0, 0,
                                         0, 0, 0);
         RotationInterpolator rotator =
             new RotationInterpolator(rotationAlpha, spin, yAxis,
                                      0.0f, (float) Math.PI*2.0f);
          BoundingSphere bounds =
 	  new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
 
         rotator.setSchedulingBounds(bounds);
         objTrans.addChild(rotator);
               objTrans.addChild ( spin );
    
              return objTrans ;
 }
 
     public Obj4(String args[]) {
      	setLayout(new BorderLayout());
 	Canvas3D c = new Canvas3D(null);
 	add("Center", c);
 	BranchGroup scene = createSceneGraph();
 	SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
         u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
         u.addBranchGraph(scene);
     }
 
     public static void main(String[] args) {
         new MainFrame(new Obj4(args), 400,400);
     }
 }
 //end of Obj4.java    
  -- ※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.192.159.19]
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