发信人: x_savege(巫山野人) 
整理人: teleme(2001-04-18 08:38:51), 站内信件
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---- 笔者在编写一个解除共享软件使用时间限制的小软件时,采用的原理是首先保存现在的时间,然后将系统时间设定为共享软件可运行的时间,再启动共享软件,最后在共享软件退出时再将系统时间恢复为原来保存的时间。但在调试程序的过程中发现了这样一个问题,由于在共享软件运行其间,时间已流逝,所以恢复原来保存的时间后就会导致系统时间滞后,滞后的时间为共享软件的运行时间。 
 
 ---- 如何来解决这个问题呢?笔者经过摸索,采用在共享软件启动的同时启动一个定时器,用一个变量保存流逝的时间,在共享软件结束时定时器停止工作,然后将流逝的时间加到原来保存的时间上作为系统时间恢复,这样就彻底解决了软件运行导致系统时钟变慢的问题。为了能在方便其他程序使用,编写了一个用于处理事件的类,在此介绍如下,以便于大家在编写与时间有关的程序时参考,从中可了解如何保存现在时间、设定新时间、记录流逝时间、恢复系统时间的方法。 
 
 ---- 代码如下: 
 
 unit SystemTime;
 
 interface
 
 uses
 Windows, Messages, SysUtils, Classes,
 Graphics,Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls,ExtCtrls;
 
 type
    TSysTime = class(TObject)
 private
 //系统日期、时间
 FStartDateTime : TDateTime;
 // 定时器
 FTimer : TTimer;
 // 流逝时间变量
 FElapsedTime : Integer;
 
 procedure Timer(Sender: TObject);
 
 protected
 
 public
  constructor Create; virtual;
  destructor Destroy; override;
 procedure SetNewTime(NewTime :TSystemTime);
 procedure ResetTime;
 end;
 
 implementation
 
 //构造器
 constructor TSysTime.Create;
 
 begin
 //保存当前日期、时间
 FStartDateTime := Now;
 //生成定时器对象
 FTimer := TTimer.Create(nil);
 // 设定时钟间隔为一秒
 FTimer.Interval := 1000;
 //时钟事件
 FTimer.OnTimer := Timer;
 // 开始记时
 FTimer.Enabled := True;
 end;
 
 //设定系统新时间
 procedure TSysTime.SetNewTime(NewTime :
 TSystemTime);
 begin
 SetLocalTime(NewTime);
 end;
 
 //流逝时间
 procedure TSysTime.Timer(Sender: TObject);
 begin
 // 保存流逝的时间(以秒为单位),每秒加1
 Inc(FElapsedTime);
 end;
 
 //恢复系统时钟
 procedure TSysTime.ResetTime;
 
 var
 NewTime : TSystemTime;
 tmTemp : Double;
 dtTemp : TDateTime;
 
 begin
 //将流逝的时间转换为天数
 tmTemp := FElapsedTime/86400;
 //将流逝的时间加到原来的时间上
 dtTemp := FStartDateTime + tmTemp;
 //转换为Windows 32位时间格式
 DateTimeToSystemTime(dtTemp, NewTime);
 //设定时间
 SetLocalTime(NewTime);
 end;
 
 //释放
 destructor TSysTime.Destroy;
 begin
 //恢复系统时钟
 ResetTime;
 // 记时器停止
 FTimer.Enabled := False;
 // 释放时钟对象
 FTimer.Free;
 end;
 
 end. 
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