发信人: suchuanjunye(红头发的魔法兔兔) 
整理人: ayalee(2002-01-15 15:04:47), 站内信件
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    作为PC-PRG玩家不知道“仙剑”的,恐怕比恐龙还难找吧,呵呵~~~~!但他终会成为历史。随着“仙剑2”发售日的临近,越来越引起玩家对他的关注。最使我感兴趣是,究竟会带给我们什么? 
     如果让我制作“仙剑”(当然那时受着硬件条件的制约),将从不同的角度考虑,使他更加完善! 
 (1)丰富多样的出场人物(主角级!)及更加广阔的幻想空间。我认为应这样解读剑:即 
    仙、剑、奇、侠、传! 
 (2)从开始和结局两的地方考虑。应能选择男、女主角进行游戏(很必要!)。加入成 长的 
    因素,使人感受到时间的概念(增加游戏中的一些设定,使人有种成就感)。在确定主 
    线结局(悲剧?!)的同时,使结局更加多元化! 
 (3)“仙剑”以其特有的情节打动了玩家的心(但不可避讳它仍有一定的局限性)。在此有 
     一点想法,就是在游戏的进程中,留给玩家更多的选择余地! 
 (4)画面的表现—— 
    1)仍采用45度斜上方视角,很好的表现空间感。 
    2)对人物的心理活动,画面表现上更加丰富(可利用漫画中的表现手法!) 
    3)加入对天气的表现(这是我一直比较注重的)! 
    4)只一人出现在地图上,这是我不太喜欢的(FF系列一直是这样)。我想是,能够选择 
      一位队伍中的同伴(MM:)与主角同行!(这样也可产生很多有趣的设定呢!如信赖 
      度^^) 
    5)………… 
 (5)系统…… 
    1)操作上,当时也没什么太新奇的想法。还是做的中规中矩些。加入主角蹲、跑趴等动 
      作! 
    2)战斗系统:加入即时的因素(但可选择回合或即时)。 
      增加连协技、连续技(招数?!)……使战斗更加精彩! 
     还有很多方面,但也想不出太多了^^!就先到这里吧!休息一会儿!哈哈……
 
  
 
 
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   *    {~._.~}    *    魔       
   *     ( Y )     *    法
    *   ()~*~()   *    兔
      * (_)-(_) *       兔
        *     *  
          * *   夢中的夢中  夢中人的夢  
                夢不到被吹散的往事如風
 
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