发信人: lsbl(有为青年) 
整理人: pcsoul(2001-01-18 17:05:18), 站内信件
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各位支持INTEL的朋友们,还是请你们接受现实吧。
 
   这几天看到不少关于毒龙和PIII对比的贴子,到底谁的性能更好
 一点。
   我也想在这里说一点点。
 1. 首先,没有用过毒龙和PIII的朋友是没有发言权的,而只用过
    其中一样的朋友也只是猜测,想当然谁快。只有两样都用过,
    以及对比测试过的朋友才最有发言权,因为只有他们才最清楚
    两者的差异。(哈哈,我就是其中的一位)
 
 2. 用测试软件测试两者的快慢是没有意义的,因为大家最清楚,
    只有实际的应用才最重要。
    我用过同频的毒龙和PIII对比测试各种软件,对不起,我没有
    测试游戏,因为我觉得在游戏中两者的速度都差不多,差那么
    几帧谁的眼睛也看不出来。
       因时间关系,我只是测试了最常用的几种软件:PHOTOSHOP/
    3DMAX/PREMIER/COREDRAW。在一般的平面软件中,两者速度差不
    多,毒龙略占优势,这也体现了AMD一向以来的整数运算优势。
    而两者一涉及到浮点运算,毒龙马上大副度抛离PIII,在这里我
    只是测量了两者在3DMAX里的着色时间,因为3DMAX才是最常用的。
 
      举个例子,着色水晶球(3DMAX安装目录里有),水晶球一图里
    包括了光线追踪、反射、折射贴图、模糊等等的效果,是测试浮
    点运算的很好图画。用640X480的分辩率,毒龙700用了60秒,毒
    龙1G用了50秒,而PIII-733则用了1分27秒。为了公平,两者都测
    试了3次,取其平均值。 毒龙机器为327RAM,PIII为256RAM,内存
    差异不大,而我们知道,显卡在着色中是不起作用的,(专业卡
    例外)着色是全靠CPU运算。
 
       说实在的,这个结果也的确让我吃惊,我想不到PIII会这么不
    堪一击。不过,以下还有测试结果,证明PIII也是不错的。
 
 3.  在中等强度的浮点运算中毒龙彻底打败PIII,那么,高强度的呢。
    于是,我又着色了另一张(3DMAX中的大雪山),大雪山是3DMAX自
     带的例图中最复杂的一张,3DMAX强大的建模能力把大雪山做得什
     么什么如生(呵呵,一个成语,大家都知道,但这个字我不会打)
     测试以下,毒龙1G,720X576分辩率,用了1分10秒;而PIII-733
     则用了1分20秒,两者的差异终于没有那样离谱了,这也说明了PIII
     比毒龙大几倍的缓存终于发挥了作用,(当然,比毒龙多几倍的价
     钱也发挥了作用),两者的差距减小。但毒龙仍然比PIII快不少。
     这也可以说明,为什么工作站全选PIII,因为高强度高密集型运算
     PIII的确很胜任,如果运算更高强度的工作,可能PIII比毒龙更快。
     但大家只要想一想毒龙的价钱,我们还要求什么吗?
 
 4.  至于什么高端应用我没有测试,也没有条件测试,什么工作站,什
     么服务器,我们只是普通PC,那些测试也不在我们的讨论范围。
 
 5.  我很同情那些买了PIII的朋友们,付出的钱比毒龙多,但速度竟然
     没有价钱比PIII平宜一大截的毒龙快。所以,他们唯一可以弦耀的,
     就是全世界都说的PIII够稳定,这可能也是真的吧。难道毒龙就不
     稳定吗?如果毒龙有问题的话,AMD早就倒闭啦。
 
 6.  哈哈,最后说一句,INTEL高端的PIII现在竟然被人争论和AMD低端
     的毒龙谁和谁快,这说明了什么呢?(大家心里会不会同时想起几
     句成语,什么长江后浪推前浪、一代前人胜旧人、昨日黄花、刹那
     光辉不是永恒等等等等) | 
 
 
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