一个专业级的3D模型描绘软件Painter 3D


   在3D Studio MAX里处理贴图不是很方便,一般使用Photoshop进行处理,要得到好的效果就要不断在两者之间进行切换。3D Studio MAX上有一个相当有名的3D模型描绘插件就是4D Painter,可以直接在3D模型上进行涂抹,充分发挥你的想像力,效果不错。在这里要介绍的是另一个3D 模型的描绘软件 Painter 3D,Painter 3D是MetaCreations 公司的专业级 3D模型描绘软件。MetaCreations 公司听说过吧,它可是相当著名的图形软件公司,Kai's SuperGOO、Kai's Power SHOW、Painter 5等都是它的产品。而Painter 3D 正是MetaCreations 公司3D模型辅助处理方面的优秀产品,Painter 3D可以让你直观地、创造性地使用简单有效的图形工具和效果来直接描绘你的3D模型,它支持MetaCreations 的Ray Dream Studio 和 kinetix 的 3D Studio MAX,以及其他任何3D软件使用的标准目标文件,如dxf、3ds和3dmf等文件格式,它可以直接导入这些文件进行处理,同时也支持Ray Dream Studio 和 3D Studio MAX的插件形式。
  Painter 3D 可以让你实时、交互式组织3D模型的材质贴图、凹凸贴图、高光贴图、反射和自发光贴图。它继承了著名的Painter 5 的Natural-Media形式的图形工具,包含有超过100个Natural-Media形式画笔工具和图像-编辑效果,由于它有相当丰富的图形绘制工具,又可以直接在 3D模型表面上进行相当自由的修改和多种效果的合成,所以创造出的效果是相当惊人的。它的界面形式保持了Painter 5 简洁有效的基本结构,同时采用图层的方式组织界面,它的笔刷、艺术材质、图形效果等工具面板设置与Painter5 完全一致,可以说是3D上的Painter 5。所以如果你对Painter 5 熟悉的话上手一点也不困难,就算你没有用过Painter 5,你只要用过其他的图形处理软件,如Photoshop,用起来也不难,它的易用性十分不错,工具也十分丰富,轻易可以达成你所设计的效果。安装也十分简单,它具有相当完备的安装程序,可以将Painter 3D 直接安装在你的硬盘上,并提示你是否安装3D Studio MAX 或Ray Dream Studio的插件。它可以单独执行,使用导入方式输入3D 模型进行处理。你也可以将它作为3D Studio MAX的一部分直接使用,在3D Studio MAX 的utilities 中作为插件直接执行它。它能将3D Studio MAX 中所制作好的3D模型的多种类型贴图接过来进行直观、实时地处理,同时编辑处理模型的多种贴图组合,比如对材质和凹凸贴图同时进行绘制并可实时获得结果。它还可以对多个3D对象操作,轻易管理多个3D模型贴图,提供一个相当有效和灵活3D贴图组织环境,不过你的机器也得相当够劲才行。
  现在《家用电脑》正好在介绍Painter 5 ,所以也用不着我费事多嘴介绍Painter 3D的工具及其特色和使用方法,在这里只是用一个简单的实例来介绍一下Painter 3D,工具的使用可以参照Painter 5。下面用处理一个茶壶的贴图作为例子来简单介绍一下Painter 3D的操作过程。首先安装好Painter 3D ,同时把它的3D Studio MAX 的插件装上。在3D Studio MAX utilities菜单中它是这个样子(图1)。
  Painter 3D的工作程序是这样的:首先在3D Studio MAX中建立一个模型,可以在3D Studio MAX设定它的材质贴图或其他类型贴图。接着将模型和贴图传送到Painter 3D 中。现在我们来做第一步,启动3D Studiao Max,建立一个茶壶,在3D Studio MAX中的uilities菜单中加入Painter 3D按钮,启动Painter 3D ,按下Paint object按钮,将你所设定的材质贴图和模型传给Painter 3D,如果你未给3D模型指定任何的贴图,Painter 3D 将给你创建一个空白的材质贴图,然后Painter 3D 开始运行成为当前运行程序,这里茶壶并没有设定贴图,所以Painter 3D建立一个空白的材质贴图给它(图2):
  可以看到在工作界面中左边是画布,中间是3D模型实时效果显示,茶壶已经显示出来了,进行描绘时可以在画布上,也可以在中间3D模型上直接绘制,右边是工具栏,下面是当前所选择工具的参数调节栏。Painter 3D 采用类似图层调度的方式组织贴图,这一点比起4D Paint来要好得多,显得简单有效。在Painter 3D中我们可以组织处理五类贴图,它们是Texture(3D Studio MAX 中的Diffuse)、Bump(3D Studio MAX 中的Bump)、Highlight(3D Studio MAX 中的Shininess)、Reflection(3D Studio MAX 中的Reflection)、Glow(3D Studio MAX 中的Illumination)。这些都可以通过图层方式进行组织,下面是增加一个Bump 贴图的对话框。
  这里我们可以看到在Painter 3D中所有的多种贴图方式,而不仅仅限于UV(UVW)贴图方式,相当灵活方便。下一步是利用Painter 3D的工具来完成你的贴图设计,在这里我们要来试一下Painter 3D 的一个有趣的笔刷——水管影像(ImageHose),我们要用它将手印打在茶壶上,来创造一个有着凹陷彩色手印的茶壶。首先在ImageHose中设定管口(Nozzle)的图像为“手"的图形,ImageHose将输出“手"这个图像,水管影像(ImageHose)是根据你在画布上笔触的轻重快慢来调整倒出影像的大小和深浅,水管影像(ImageHose)输出特性中我们选择中度随机喷出(Medium Random Spray),现在可以在画布上将手印打上,也可以在3D模型上直接打,完成之后在菜单项Map中来设定Bump 贴图,在这里我们偷一下懒,Bump 贴图就直接采用复制材质贴图的方法,同时将Bump下强度增加到140%,现在茶壶上有了许多的彩色的凹凸的手掌印,贴图完成了。贴图完成之后别忘了保存,退出Painter 3D回到3D Studio MAX,最后别忘了在3D Studio MAX中将贴图重新载入,渲染。行了,结果出来了,效果不凡吧(图3)!

摘自:《电脑商情报》

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