第四节 菜单详解
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第四节 菜单详解 (5)

作 者 : Kooler

   5、MODIFY菜单

   MODIFY菜单是对有关MOVIE元素进行属性设置而设定的。 LAYER:设置LAYER属性。双击你要设置LAYER的图标(图标位置在LAYER名称前),则弹出如下对话框:

  进行下列选项的选取:
   Name:LAYER名称。
  Show:显示/隐藏LAYER。
  Lock:关闭/开启LAYER,在关闭状态LAYER不可编辑。
  Normal:这是默认状态下的LAYER类型。
  Guide:向导辅助层。在制作动画或作图时,你是不是感觉到不好定位?没关系,你可以定义一个向导辅助层就可以了(在你想要定义的层上按右键选GUIDE就好了),你可以在GUIDE层上任意作辅助图来帮助你定位。当LAYER变成GUIDE层后,其图标也相应的改变,如图:

   Guided:这个就不用讲了,前面MOTION GUIDE已经讲过了。
  Mask:遮罩。这也是一个LAYER类型,它可以把这层挖一块出来并让下面层的元素显现出来。 这一般被用来创建如聚光和过渡的效果。你也可以把多个LAYER联向一个遮罩层。
  Masked:如果这个选项被选中,说明此层已经与遮罩层连接了。 Layer
  Height:这个选项在制作动画图形时没什么用,不过对于查看声音的波形是很有用处的。

   TRACE BITMAP:描绘位图

  这个功能能够将导入的位图转换成向量图,这样文件就小多了。:)不过Trace Bitmap命令只能够将位图转换成带有不连续色彩区域的矢量图形,效果上不如位图。哎,美中不足。

  如果你要转换位图,选中当前场景中的位图,选择Modify->Trace Bitmap,再根据你要求的质量进行参数设置即可。相关的参数介绍如下:

  (1)COLOR:输入Color Threshold值,输入范围为0-500,当对二个像素进行比较的时候,如果RGB的颜色值小于极限值,二个像素可以看作同一颜色。极限值越低,你所得到的颜色越多,效果也越接近。
  (2)Minimum Area:设定一个像素周围所涉及到得像素数,值越小越精确。
  (3)Curve Fit:确定缩绘制轮廓线的平滑度。
  (4)Corner:确定时保留锐化边缘,还是进行平滑处理。一般情况下,以下设定比较接近原始位图:

   Color:10、Minimum Area:1 pixel、Curve Fit:Pixels、Corner Threshold、Many Corners。
  不过这样转换得比较慢,我曾经试过把color设成1,呵呵,死机了!

   Align:排列对象
   Align这个命令可以将多个选定项目在场景中进行排列。 排列时可以对元素尺寸进行修改以便它们的水平或垂直尺寸保持相同。 对元素尺寸的修改是满足最大的选定项目的尺寸, 排列命令还可以重新分布元素,使得其中心,左边或上边界, 右边或下边界间隔均匀。 排列选项可以单独使用或组合使用。Align to Page选项可以一次进行相互之间的排列和同舞台之间的关系排列。当排列几个对象时, Flash会将其沿着将所有对象都封闭起来的矩形框的边缘或中心进行排列。 这和你选取对象的顺序无关。

   GROUP:群组
  使用这个命令你可以将多个对象结合起来,这样便于选取、编辑、移动。编辑群组:选择Edit->Edit Selected或用选取工具双击群组对象,这时其他对象处于非激活状态,不可以被编辑和选择,双击群组以外的区域群组对象就恢复为一体,其他对象也可以被编辑了。

   UNGROUP:取消群组

   BREAK APART:打散
  这个命令用来将群组、文本、位图、INSTANCES及其他程序的OLE对象分成独立的可编辑的元素。 它可以显著地减小输入图形的文件尺寸。打散命令完全不可逆转,并且对对象有下述影响:

  • 切断实体同其符号的联系。
  • 在动画符号中会放弃除当前帧外的所有帧。
  • 将位图转换成填色。
  • 将文本字符转换成轮廓线。
  • 切断OLE对象同其原创作程序的联系。

  好了,今天就讲到这吧!下节把菜单讲完,我们就开始做MOVIE吧。


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