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第二节
FLASH4 界面及功能介绍 作 者 : Kooler
咳……对不起,今天有点感冒。
上节简单对 FLASH 作了个简单介绍,大家对 FLASH
应该有个简单的了解吧,今天我就要正式开始讲怎么用 FLASH
了。 一、界面
大家都已经下载了
FLASH4 了吧,那就先让我们看看它长得什么什么样子 - 运行
FLASH.exe, 运行完后你就可以看到 FLASH4 的样子咯,如下图:
1 、图中标示“ 1 ”,即黄色框线标出部分为 FLASH
的菜单部分,除了绘图命令以外的绝大多数命令都可以在菜单条中实现。这与
WINDOWS
下的程序菜单条的使用基本上是相同的,只要知道它的名称就可以了,使用上没有什么太大的困难。不过如果你的洋文不行,就再
DOWNLOAD 一个汉化文件吧!
2 、图中标示“ 2 ”,即红色框线标出部分就是你使用 FLASH
制作影片的工作区域 -
场景,也就是你安排你的演员表演的舞台,它是你对你的电影中的各对象进行编辑,修改的场所,并且可以随时在舞台上观看你的演员们彩排(只要在
TIMELINE 上按一下鼠标,再按一下 ENTER
就可以了)。有时候你要制作一个比较复杂的动画或是连续剧时,你就要采用多场景来安排演出,这样便于制作和修改,场景的切换请看上图右上角,上图的影片就有两个场景:
SENCE1 和 SENCE2
。另外,你可以给你的几个场景命名,只要选要改的场景为当前场景,再选菜单
MODIFY->SENCE
再把你要的取的名字输入弹出来的对话框就行咯。
3 、图中标示“ 3 ”,即绿色框线标出部分为 FLASH
的绘图工具栏(如果你的 FLASH
中没有看到此工具栏,可选菜单 WINDOWS->TOOLBAR...,
在弹出的对话框里选 DRAWING
就可以咯,如果你想你的按钮再大点,再加选 LARGE BUTTON 就 OK
拉),它包括 FLASH
所有选择工具和绘图工具,你的电影里的演员大部分都是使用这里的工具制作出来的。工具栏包括两个区域:一个是选择区,另一个是定义区(如图所示)。 4 、图中标示“ 4 ”,即兰色框线标出部分为
TIMELINE ,这里包含两个基本元素 -LAYER (层)和 FRAME
(帧),它起着组织和控制动画内各元素的作用。这里的层与
PHOTOSHOP 中的层的概念是一样的,均是透明的,只不过 PHOTOSHOP
中是图层, FLASH 中是动画层。使用 LAYER
可以设定动画在排列上的前后顺序,而使用帧可以设定动画在时间上出现的前后顺序。
FLASH
动画是由帧顺序排列而成的,即是用内插法计算得出的动画,是依据时间顺序生成的,
TIMELINE
显示的是动画中各帧的排列顺序,即是你安排你的演员出场的先后顺序。
TIMELINE 也分两个区域:层操作区和帧操作区,如图所示: 再看
TIMELINE
上的状态显示条(请看上图),在洋葱皮右边显示着三个数据:“
1 ”、“ 12FPS ”“ 0.0S ”,这几个是表示什么呢?它们分别表示当前动画的所处的场景、帧速率(及
FRAME RATE
)和动画的长度。其中帧速率的设定在制作动画时需要注意,因为帧速率的大小直接影响到动画播放的效果。帧速率的单位是帧
/ 每秒,在 FLASH 中默认的是 12
帧,由于计算机的显示器的荧光刷新特性,实际看到的相当于
24 帧 -
刚好达到了动画的一般要求,尽管这个默认速度也常常达不到。按
CTRL+L 弹出 MOVIE 设定对话框,在 FRAME RATE
中可以填入你需要的数值,不过不要太大,因为你要考虑到观看你的
MOVIE 的人们的 CPU 速度,如果设定太大,而用户的 CPU
速度较低时,动画播放就会产生不连续及一顿一顿的现象,一般来说,帧速率最好不要超过
20FPS 。 另外状态栏中所显示的“播放时间”是这个窗口显示动画到当前帧位置已播放了多长时间,该时间是以已播放帧数除以帧速率所得的,并不是实际播放时间,因此不论在什么机器上,该时间都不会变化。这个数字主要是用来同步各部分的播放时间的。
5 、图中标示“ 5 ”,即黑色框线标出部分为 LIBRARY , LIBRARY
在 FLASH 里面起着组织管理动画内的全部基本元素。每个 FLASH
文件都包含有各种元素,如: BUTTON 、 BITMAP , GRAPHIC , MOVIE
CLIP 、 SOUND 等,而这些基本元素全部存放在 LIBRARY
内,使你更容易对这些元素进行查找,编辑和设定。它的界面如下: 好了,现在你对
FLASH
的基本界面及功能大概了解了吧,下节要逐项具体介绍绘图工具栏的功能及设定。现在你是不是想试着做个动画?你可以先试做看看,呵呵,先预习一下,熟悉熟悉……
:) OK !下节课见。
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