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主题:[转载]冠军足球经理4入门指南
发信人: zz-zoo(瑩の勞工)
整理人: bbryan(2003-04-20 22:33:38), 站内信件
冠军足球经理4入门指南


★先发11人的选择★
1.凭借你对该球员在现实中的了解
2.游戏中的身价
3.让助理教练选择
4.根据球员能力综合考虑
如果你对执教的俱乐部的球员非常了解的话,非常强烈的建议你
凭借你在现实里的了解评估并挑选球员,因为我们的资料是非常
忠于现实的。

★挑选球员时的侧重点★
守门员:反应(Reflexes),守门(Handling),位置感(Positioning),
平衡(Balance),勇敢程度(Bravery)

边后卫:抢断(Tackling),位置感(Positioning),跑动能力(Pace),
头球(Heading),意识(Anticipation),力量(Strength),盯人(Marking)

中后卫:抢断(Tackling),位置感(Positioning),跑动能力(Pace),
头球(Heading),意识(Anticipation),力量(Strength),盯人(Marking),
勇敢程度(Bravery),配合(Teamwork)

边锋:传球(Passing),射门(Shooting),无球跑动(Off the ball),创造性(Creativity),跑动能力(Pace),传中(Crossing)

进攻型中场:传球(Passing),射门(Shooting),无球跑动(Off the ball),
创造性(Creativity),跑动能力(Pace),配合(Teamwork),意识(Anticipation),
盘带(Dribbling)

防守型中场:强壮(Stamina),抢断(Tackling),位置感(Positioning),传球(Passing),头球(Heading),配合(Teamwork)

技术型前锋:射门(Shooting),意识(Anticipation),跑动能力(Pace),加速
(Acceleration)无球跑动(Off the ball)

力量型前锋:头球(Heading),射门(Shooting),意识(Anticipation),传球(Passing)

★比赛时的战术安排★
Ultra Defensive:全队集中精力拼死防守
Defensive:在防守上投入大部分精力,伺机反击
Normal:攻守平衡
Attacking:在进攻上投入大部分精力,可能会疏于防守
Gung Ho:全力进攻,无视后防

传球类型
Direct:进攻简洁,直奔目标,要求传球者具有高的传球和创造性,
接球者具有好的跑动能力和Flair(这个在这里解释为first touch
或者
做出令防守球员意料不到的能力比较合适)
Long Ball:直接高球找前锋头顶,要求前锋具有好的力量,意识和头球
Short:短传配合,要求球员具有好的传球和无球跑动,还有强壮,因为要
应付更多的跑动
Mixed:各种传球类型混合应用

需要注意的是虽然你指定了球队的打法,可是还是要看球员的喜好,
就算你让一支技术型的球队打长传冲吊,他还是会以短传配合为主

拼抢程度
Easy:球员只是象征性的拦截一下,建议用在友谊赛和那些你不希望
他们受伤和吃牌的比赛中
Normal:球员将以正常的比赛态度面对比赛
Hard:球员像战士一样投入比赛,展开肆无忌惮的拼抢,建议在对身体
素质较差或技术非常好的球队时使用(不过这样会不会导致全线飘红
……-_-#)

扬长避短
当你的主要前锋擅长高空轰炸时,把你的球队的传球类型设为长传
并让边锋更多的向前跑并传中;当你的主要前锋以速度见长时,你
可以让中场球员多控球(hold up the ball)并伺机直塞球;如果你
在比赛中发现本方禁区前总是有大片开阔地让对方球员自由发挥时,
命令你的中场防守球员区域防守,凶狠拼抢并在本方半场紧逼,不过
这需要球员有极好的强壮和工作态度以便完成任务.

★球员自身战术安排★
自由人:区域防守,不向前跑,不带球
攻击型边后卫:区域防守,带球跑,向前跑,传中
防守型后卫/中场:盯人,本方半场逼抢,凶狠抢断,不向前跑,不带球
进攻型中场:区域防守,本方半场逼抢,控制球
技术型前锋:区域防守,带球跑,向前跑(需要好的位置感,可以减少越位)
力量型前锋:区域防守,控制球(方便给同伴做球?),不向前跑,不带球

★对明星球员的使用★
首先要对球员能力有足够了解,如果你的后卫球员有着冷静的头脑和
出色的传球,可以让他用精准的长传直接找前锋,如果你的队中有
迈克尔·欧文这种尖刀,可以用直传甚至长传来给他冲刺的空间,需要
注意的是要根据球员的特点调整战术,这样可以保证就算明星球员受伤
无法上场队伍也有合适的战术使用

★球员买卖★
卖球员时.忠诚度非常高的球员经常会直接拒绝对方的条件,你需要
明确指出他是"不需要的(not needed)"以断绝他想留下来的想法(好残酷……)
经常注意哪些俱乐部陷入了财政危机,这时你可以用比平时低很多
的价格购买他们的球员,除非你不想趁人之危^_^

★训练★
赛季前安排6场友谊赛是个合适的选择,而且建议训练中由体能师
负责非技术方面的训练

★与球员,媒体的相处★
表扬那些受球迷喜爱的球员或者队长或者最佳射手都会提高球员的士气.

当球员要求续约时你可以有三个选择:
1.在赛季结束后讨论新的合同 
2.如果他在下个月表现良好就进行新的合同谈判 
3.让他闭上嘴投入训练比赛.
一般来说选择前两项球员都会接受并可能有出色表现,不过
到了承诺的日子你可不能忘记,不要指望球员会忘掉,他们到时
会不高兴并带动队友产生对主教练的不信任.

当球员对你的转会举措感到不满时你会有三个应对:
1.表示对球员想法的理解
2.表示他的想法毫无意义 
3.让他闭嘴 
大家都知道该选什么了吧,就当敷衍他好了

有球员转会流言时的应对选项"issuing a hands off warning"
的意思是你不得不把球员出手以改善俱乐部财政状况

★游戏中的一些细节★

球员名字前面的符号含义:
Inj:伤病中
Sus:停赛中
Wnt:有俱乐部希望购买该球员
Bid:有俱乐部对该球员开价
Yel:球员再得一张黄牌就将停赛
Ret:球员打算退役
Int:球员正在参加国家队比赛
Fgn:该球员占用外援名额
Ine:该球员未在下面一项赛事中报名
Wpm:球员未获工作许可
Tir:球员处于疲劳状态
Cup:球员因为代表国家参加某项杯赛无法参加接下来的比赛
Loa:球队希望出租该球员
Lst:该球员被列入转会名单
Unh:球员因为某种原因不高兴
Abs:球员未经许可离队或不按时归队
Ctr:球员合同已经到期
Si:入选国家队(只在美国大联盟出现该标志)
Unf:轻伤,未完全康复
Lmp:缺少实战练习
Trn:已经与其他队签定合同
Sct:正在被球探观察
Yth:签定的青年合同
Bos:球员可以自由转会
Fut:球员为在队内定位的不确定性感到担心
Req:球员主动要求被列入转会名单

保持球员士气及心情
1.保持球员士气高昂很重要的一点是要让球员感到人尽其用
2.注意球员的想法并加以解决
3.合理定位球员在队中的位置,你把一个球员设定成重要一员
又从来不用他他是不会高兴的
4.不要反复改变球员定位
5.和球员签订合理的合同
6.不要试图让球员踢和练一个不适合他的新位置
7.球员存在语言障碍,不喜欢队友
8.无视球员的转会请求或不保障他的一队位置导致他不高兴
9.获胜是保证高昂士气的最大法宝
10.不要把球员的身价定为超过他默认身价的1.5倍
11.在媒体批评球员时加以保护(不过这也可能导致球员认为
有你保护可以继续混下去并导致队友对他的不满)
12.球员要求接受新的挑战被否决时可能引起队友的不满
13.不要向队员承诺任何你不打算或不可能做到的事情

★球员能力指数详解★
守门员:
Aerial Ability:摘高空球的能力
Command of Area:控制范围,指数越高的门将控制范围越大
Communication:指挥防守的能力
Eccentricity:变态指数-_-#,想不出更好的形容词,经常做出
让教练晕倒的举动,比如伊基塔在温布利做出让全世界狂倒的蝎尾脚……
Handling:守门,守门员的基本能力
Kicking:开门球的能力
Reflexes:反应
Rushing Out:出击能力
Tendency to Punch:稳定系数
Throwing:手抛球,反击时可以扔过半场

技术能力:
Crossing:传中能力
Dribbling:带球能力
Finishing:射门能力
Heading:头球能力
Long Shots:远射能力
Long Throws:掷大力手抛球能力
Marking:盯人能力
One on Ones:球员一对一的能力
Passing:传球能力
Penalty Taking:主罚点球的能力
(不过这个指数19的里瓦尔多也多次罚丢点球)
Set Pieces:主罚定位球的能力
Tackling:抢截能力
Technique:基本技术

精神系指数:
Aggression:比赛投入程度,这个指数高的球员会为每一个
可能的机会尽力拼抢,不过也更容易得牌和受伤
Anticipation :意识,良好的意识可以让球员事半功倍
Bravery:勇猛程度,参见加图索和戴维斯
Creativity:创造性,神来之笔的来源
Decisions:决断力,迅速对形势做出判断
Determination:决心,战斗到最后一刻
Flair:做出令对手意想不到的动作的能力,包括接球前,中,后
Influence:领导能力
Off the ball:无球跑动,更加方便队友传球,自己也更容易获得好机会
Positioning:位置感,便于进攻,防守,后卫造越位和前锋反越位
Teamwork:团队配合
Work Rate:工作效率

物理系指数:
Acceleration:启动速度
Agility:敏捷
Balance:保持平衡
Jumping:弹跳
Pace:跑动能力,绝对速度
Stamina:体能
Strength:力量,在对抗中不容易吃亏

★球员年龄的影响★

球员的黄金年龄:门将 33,后卫 31,中场 29,射手 28
球员的衰弱年龄:门将 35,后卫 32,中场 31,射手 30 




原作者:原作:Marc Vaughan, Keith, Svein and Nick 风之兔子整理
来 源:新浪足球游戏论坛






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说价格,不会选它...
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我只是疯狂的喜欢上了蓝色...虽然...
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