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用3D Max打造“真实”的地球[1]

作者:王岩 来源:中国电脑教育报 加入时间:2003-10-15 月光软件站

在一个球体上加上表面贴图和凹凸贴图,顶多再加上Video Post中的Lens Effects Glow滤镜——大多数情况下我们都是使用这种方法来制作地球。但是如果要制作出可以以假乱真的地球效果还真要下一番功夫才行。想知道最真实的地球是如何制作的吗?我们一起来动手吧。

  第1步:运行3D Max5.0后在顶视图中建立一个球体,选中球体进入修改命令面板,将半径设置为80,并将段数设置为64。打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予球体,展开“Maps”卷展栏,点击“Diffuse”后面的“None”按钮,在弹出的对话框中选择“Bitmap”,选择一个地球贴图。

  
  图1

  顺便说一句,要想制作“真实”的地球效果,那么“真实”的地球贴图是必不可少的。大家可以到http://earthobservatory.nasa.gov/Newsroom/BlueMarble/下载,这个网站中的云层贴图也是这个例子中我们所需要的。

  继续我们的制作,在“Maps”卷展栏中点击“Bump”后面的“None”按钮,为材质赋予相同的地球贴图,但是最好在Photoshop中将地球贴图去色后再作为凹凸贴图使用。在“Blinn Basic Parameters”卷展栏中将“Specular Level”设置为5,将“Glossiness”设置为25。

  
  图2




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