游戏开发

本类阅读TOP10

·DirectX 9.0 SDK 开发包下载(April 2005)
·完成端口的深入理解及一种变态用法
·初学者的福音:游戏开发新手入门指南
·linux下编写OpenGL程序的一些准备工作
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·快一点
·Windows的消息机制与消息重定向技术
·《魔兽世界》的寻路体系和作弊原理分析
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·再快一点
·5月新开传奇私服|6月新开传奇私服|传奇私服|新区
·《学VC、编游戏》重点算法解疑·狩猎谋生

分类导航
VC语言Delphi
VB语言ASP
PerlJava
Script数据库
其他语言游戏开发
文件格式网站制作
软件工程.NET开发
如何调试全屏模式的DirectX程序

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站

只要调试过Full Screen模式DirectX程序的人都会对它心存恐惧,因为一旦运行到你预先设置的断点或是碰到
异常错误,在大多数情况下,都会让你的电脑死得很难看,除了重启,你没有别的办法。
  Imagic也是Full Screen模式的长期受害者,反复的重启让我的电脑也深受其害,以至于一碰到Full Screen模
式的程序都会先弹一个对话框“Are you sure?”(just a joke)。后来,Imagic终于摸索出一个土方法来解决这
个问题,效果很好, 终于可以使我坦然面对Full Screen程序。不敢独享,特放上来供大家参考。

  原理:将Full Screen模式程序改成Window模式
  方法:修改程序中的几个重要地方, 如:SetCooperativeLevel,SetDisplayMode,CreateSurface,Flip等
,使程序能够以窗口模式运行。一个很好的方法是用一个预编译的宏定义(如: FULLSCREEN_DEBUG)来控制编译
器,使程序能够很方便的在全屏模式与窗口模式下切换,下为一例:

  #ifdef FULLSCREEN_DEBUG
       lpDD->SetCooperativeLevel( hwnd, DDSCL_NORMAL);
  #else
       lpDD->SetCooperativeLevel( hwnd, DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_FULLSCREEN );
       lpDD->SetDisplayMode( 640, 480, 16);
  #endif

  
一切完成并且确定没有错误之后,那么,在需要调试的时候,只需要:
  1、#define FULLSCREEN_DEBUG
  2、将显示器的分辨率设置成程序运行所需要的环境
  你就可以在窗口模式下很方便的调试你的DirectX Full Screen模式程序了(但是,这个方法只是针对DDraw程
序,对于D3D程序没有测试过)。


相关文章

相关软件




月光软件程序下载编程文档电脑教程网站设计网址导航网络文学游戏天地幽默笑话生活休闲写作范文安妮宝贝
电脑技术编程开发网络专区谈天说地情感世界游戏元素分类游戏热门游戏体育运动手机专区业余爱好影视沙龙
音乐天地数码广场教育园地科学大观古今纵横谈股论金人文艺术医学保健动漫图酷二手专区地方风情各行各业

月光软件站·版权所有