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DirectX 9.0 SDK 开发包下载(April 2005)
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完成端口的深入理解及一种变态用法
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初学者的福音:游戏开发新手入门指南
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linux下编写OpenGL程序的一些准备工作
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《学VC、编游戏》重点算法解疑·快一点
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Windows的消息机制与消息重定向技术
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《魔兽世界》的寻路体系和作弊原理分析
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《学VC、编游戏》重点算法解疑·再快一点
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5月新开传奇私服|6月新开传奇私服|传奇私服|新区
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《学VC、编游戏》重点算法解疑·狩猎谋生
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游戏开发
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vc。net 游戏开发 第一章 创建窗口
2005-2-28
245
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游戏开发
]
比较不错的手机FC模拟器!
2005-2-28
947
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游戏开发
]
Oblique Frustum Clipping
2005-2-28
135
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游戏开发
]
The Art of Computer Game Design--ACKNOWLEDGMENT & PREFACE
2005-2-28
116
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游戏开发
]
The Art of Computer Game Design--Chapter 1 - What is a Game?
2005-2-28
162
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游戏开发
]
空间直线段和三角形相交算法
2005-2-28
246
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游戏开发
]
Programming in Lua翻译--9.Coroutines
2005-2-28
458
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游戏开发
]
Programming in Lua翻译--More about Functions
2005-2-28
124
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游戏开发
]
椭球体和顶点之间的碰撞检测。
2005-2-28
136
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游戏开发
]
Programming in Lua翻译--7.Iterators and the Generic for
2005-2-28
213
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游戏开发
]
StarCraft Patch 1.12 Coming Soon[From Battle.net]
2005-2-28
102
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游戏开发
]
Programming in Lua翻译--8.Compilation, Execution, and Errors
2005-2-28
185
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游戏开发
]
菜鸟之D3D学习(准备篇)
2005-2-28
157
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游戏开发
]
使用DevIL来加载OpenGL纹理
2005-2-28
98
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游戏开发
]
我写的MMORPG服务器端的设计
2005-2-28
171
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游戏开发
]
通向天才之路 : 2D引擎图底层图形模块分析
2005-2-28
130
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游戏开发
]
MAX SDK的INode的变换矩阵,以及Object的一些常识
2005-2-28
104
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游戏开发
]
Programming in Lua翻译--Types and Values
2005-2-28
143
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游戏开发
]
Programming in Lua翻译--Functions
2005-2-28
400
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游戏开发
]
可怕效果在游戏中的营造——怖、惧、悚、怯
2005-2-28
140
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游戏开发
]
3D Engine 的设计架构
2005-2-28
163
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游戏开发
]
[翻译]了解凹凸映射(BUMP MAPPING)技术
2005-2-28
102
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游戏开发
]
Programming in Lua翻译--Statements
2005-2-28
97
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游戏开发
]
Programming in Lua翻译--Expressions
2005-2-28
140
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游戏开发
]
J2ME实现图形学之——中点画圆
2005-2-28
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游戏开发
]
J2ME实现图形学之——Bresenham画线
2005-2-28
104
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游戏开发
]
J2ME实现图形学之——中点划线法
2005-2-28
116
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游戏开发
]
类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
2005-2-28
172
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游戏开发
]
探讨3d游戏的制作和我对quake2--java2版本的研究
2005-2-28
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游戏开发
]
关于IBR的一点想法
2005-2-28
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