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游戏开发
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著名的3D建模,动画,材质站点[[老玩童]]
2005-2-28
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2005-2-28
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2005-2-28
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2005-2-28
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DircetDraw c/c++ 使用指导(四)
2005-2-28
80
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游戏开发
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粗糙的世界:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第十课
2005-2-28
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游戏开发
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DircetDraw c/c++ 使用指导(一)
2005-2-28
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Vertex Shader & Pixel Shader 介绍
2005-2-28
248
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游戏开发
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利用双计算机调试游戏程序
2005-2-28
87
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游戏开发
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与John Carmack 一席谈
2005-2-28
123
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游戏开发
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DircetDraw c/c++ 使用指导(三)
2005-2-28
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游戏开发
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浅谈足球游戏的人工智能
2005-2-28
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DircetDraw c/c++ 使用指导(二)
2005-2-28
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游戏开发
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Develop Your 3D Engine Part2
2005-2-28
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游戏开发
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在DirectX中
2005-2-28
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在DirectX中"贴瓷砖":Part 1
2005-2-28
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在OpenGL中使用各异向性纹理过滤
2005-2-28
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俺用c语言写的一个天下算法最烂的俄罗斯方块程序
2005-2-28
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基于DirectDraw的Gamma calibrator机制之探讨
2005-2-28
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OpenGL 2.0 筹划中!(增补2)
2005-2-28
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观点:关于游戏系统的规划、设计与实现。
2005-2-28
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Develop Your 3D Engine
2005-2-28
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漂亮的星星动画:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第九课
2005-2-28
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Elements Of A Game Engine - 3D游戏引擎原理
2005-2-28
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简单的透明:Jeff Molofee(NeHe) 的 OPENGL 教程-第八课
2005-2-28
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DirectX 8 Graphics常见错误
2005-2-28
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游戏中限制帧速的新方法
2005-2-28
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微软与3D图像 ——OpenGL与Direct3D之战(节选)
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OpenGL 1.3 最新扩展
2005-2-28
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]
如何调试全屏模式的DirectX程序
2005-2-28
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